Familias de armas y sus líneas de mejora
Ocho familias de armas, cómo nombra el juego sus variantes y cómo elegir mejoras.
Hay ocho familias de armas
Los datos de mejoras contienen líneas propias para Hacha, Espada, Daga, Guantelete, Martillo, Trabuco, Mangual y Escudo. El Mangual aparece en el texto como Chain (Flail). Cada familia tiene su propio conjunto de variantes con nombre, así que un arma que te ofrecen pertenece exactamente a una de estas ocho.
Los nombres de las variantes siguen a las familias
Dentro de una familia el juego reutiliza un patrón de nombres entre tipos. El prefijo de la perdición existe para Hacha, Espada, Daga, Guantelete, Martillo, Trabuco, Mangual y Escudo, y la descripción de la perdición es la misma en todos: destruir un cadáver puede liberar a un fantasma que ataca a los enemigos cercanos. Las variantes divina y despiadada se repiten del mismo modo. Aprende una vez el patrón de la familia y podrás leer cualquier arma desconocida.
Las mejoras van por familia
Las entradas de mejora están indexadas por arma, por ejemplo una mejora de hacha es distinta de una mejora de espada. Eso significa que el grupo de mejoras que te ofrecen va ligado a la familia que llevas. Decide la familia pronto y toma sus mejoras en lugar de repartir la atención.
Los escudos son su propia familia
El Escudo tiene su propia línea de mejora y sus propias entradas de la perdición, divina y despiadada. Un escudo no es una espada más lenta: tiene su propio perfil de ataque y su propia ruta de mejora. Júzgalo por la línea del escudo, no comparándolo con la espada que usaste en la partida anterior.
Existen transformaciones y fusiones
Los datos de armas contienen entradas de armas transformadas y fusionadas, por ejemplo una entrada de Guantelete llamada Profanador de la divinidad y entradas de Trabuco llamadas Hado de Plimbo el Primigenio. Son resultados concretos con nombre propio, así que comprueba cualquier nombre de arma que no conozcas en las tablas de armas antes de dar por hecho qué hace.