FLOCKKEEPERWIKI DE CULT OF THE LAMB

Mejoras y desbloqueos

Habilidades, edificios, rituales y mejoras de adeptos tomados de los archivos del juego.

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Habilidades — 5 entradas

NombreDescripción
La oscuridad interiorRecibe un corazón enfermo al comienzo de cada cruzada.
OmnipresenciaConcéntrate mientras estás en una cruzada para volver al campamento instantáneamente.
ResurrecciónLa primera vez que mueras en una cruzada, sacrifica a un adepto para resucitar.
El HambreUna vez por cruzada, come un plato de para recibir un corazón, que variará según lo que comas.
Bendición gélidaActiva o desactiva el invierno desde el santuario de Yngya en Vellones Elíseos.

Rituales — 46 entradas

NombreDescripción
Limosna para los pobresReparte entre los adeptos para aumentar su lealtad. También ganarás 10 de fe.
Ritual del adepto ascendidoCelebra un ritual en tu templo en el que puedes ascender el espíritu de un adepto a un plano superior de la existencia. Todos los adeptos ganan lealtad.
Ritual de luna de sangreConjura una luna de sangre que ilumina a los muertos. Dura 3 días.
Fogata IIBaila alrededor de la llama para que aumente la fe. La secta no perderá calor en todo el día.
Ritual de lavado de cerebrosLávales el cerebro a tus adeptos. La fe se mantendrá al máximo durante 2 días.
Consumir adeptoPermítele a la corona consumir a un adepto a cambio de inspiración divina.
Declarar una doctrina olvidadaUsa una piedra de los mandamientos olvidados para declarar una doctrina que no hayas elegido con anterioridad para tu secta.
Fe del rebañoUsa una piedra de los mandamientos para declarar una nueva doctrina para tu secta. Selecciona una categoría para desbloquear un nuevo ritual, un rasgo o una interacción con adeptos.
Fe del rebaño IIMediante la fe, la secta se hace cada vez más fuerte.
Fe del rebaño IIIMediante la fe, la secta se hace cada vez más fuerte.
Fe del rebaño IVMediante la fe, la secta se hace cada vez más fuerte.
Fe del rebaño VMediante la fe, la secta se hace cada vez más fuerte.
Fe del rebaño VIMediante la fe, la secta se hace cada vez más fuerte.
Ritual del festínCelebra un festín para saciar por completo el hambre de toda la secta y ganar +30 de fe.
Ritual del foso de peleasObliga a 2 adeptos a una lucha a muerte. A no ser, por supuesto, que decidas ofrecerles una muestra de piedad...
Ceremonia nupcialDos adeptos unen sus almas en la dicha marital.
FuneralCelebra un funeral para un adepto que haya fallecido recientemente y gana 20 de fe.
Gloria mediante el trabajoLos adeptos trabajarán durante 2 días y 2 noches sin cansarse.
Gula del caníbalLos adeptos devoran al adepto elegido. Genera la cantidad máxima de Pecado , pero pierdes 40 de fe. (No surte efecto con el rasgo Caníbal).
Ritual Día sagradoTus adeptos no trabajarán durante un día y ganas +80 de fe.
Aliento gélido de la vidaOtorga vida a los corderos de nieve, lo que les permite trabajar como adeptos durante un tiempo.
Custodio de la feRitual para asignar a un adepto el cargo de ejecutor de fe. Su misión será patrullar la secta para aumentar la lealtadde los adeptos.
Festejo invernal¡Cura a todos los adeptos congelados y enfermos con un festejo!Solo se puede celebrar una vez por invierno y al caer la noche.
Adepto readoctrinadoHaz que un adepto vuelva a comprometerse con la secta para que puedas volver a personalizarlo.
Rito de la lujuriaLos adeptos celebran una competición de baile obscena sin ropa. Elige a tu bailarín favorito para recibir Pecado
Rito de la iraPermite que tus adeptos siembren el caos y promuevan la violencia. Elige al líder de la ira para recibir Pecado
Ritual de ayunoLos adeptos no necesitarán comer en 3 días.
Ritual del decliveDa vida a un adepto putrefacto de las profundidades para que te sirva.
Ritual de discípulosConvierte a tus adeptos más leales en discípulos. Los discípulos te ayudarán a lidiar con los desertores, entre otras cosas.
Ritual de la iluminaciónAumenta la velocidad de generación de devoción en tu santuario un 20 % durante 3 días.
Ritual de enriquecimientoTodos los adeptos te ofrecen .
Ritual de la glotoneríaSacrifica a un animal del rancho para conseguir x2 de carne durante 1 día.
Ritual de resurrecciónResucita a un adepto fallecido.
Ritual de la esquilaObtén x2 recursos de los animales del rancho durante 1 día.
Ritual de la cosechaTodas las parcelas sembradas estarán listas inmediatamente para cosechar.
Ritual del obsequio marítimoSi pescas el doble durante dos días, habrá más peces especiales.
Sacrificio de carneSacrifica a un adepto para aumentar tu fuerza y desbloquear nuevas habilidades y armas. Los adeptos de mayor nivel serán más valiosos al ser sacrificados.
Sesión de espiritismoCelebra un ritual en el que puedes llamar a cinco adeptos enterrados para invocar una recompensa.
Orgullo del pecadorElige a un adepto para que robe Pecado a los demás. Genera Pecado.
Luces del solsticioIlumina la noche más oscura. La secta no perderá calor en todo el día.
Recaudador de impuestosRitual para asignar a un adepto el cargo de recaudador de impuestos.Recaudará de otros miembros de la secta.
La gloria de la construcciónTermina instantáneamente todas las estructuras actualmente en construcción.
Desbloquear maldicionesDesbloquea nuevas maldiciones para usar en tu lucha contra los no creyentes.
Desbloquear armasDesbloquea nuevas armas en las que se pueda convertir la Corona Roja.
DescasamientoPonle fin al matrimonio con tu cónyuge.
BodaCásate con uno de tus adeptos y gana +30 de fe.

Edificios — 89 entradas

NombreDescripción
Tina bautismal
Decoraciones básicasDesbloquea decoraciones básicas. Una colección de adornos sencillos para hacer de tu campamento un lugar más acogedor.
Fosa común
Decoraciones de huesoDesbloquea decoraciones de hueso. Una colección de construcciones hechas con los huesos de tus enemigos. Algunas decoraciones aportan fe a tus adeptos cuando los admiran.
Fogata
Tabla de cortar
Carpintería
Santuario de discípulos de recolecciónLos discípulos recolectan devoción en las estructuras dentro del alcance y la depositan aquí.
Confesionario
Cripta I
Cripta II
Cripta III
Secta II
Círculo de invocación demoníaca
Círculo de invocación demoníaca II
Círculo de invocación demoníaca III
Tótem de la cosecha devoto
TascaElabora bebidas para que tus adeptos generen Pecado
Tasca IIElabora bebidas para que tus adeptos generen Pecado Almacena más bebidas.
Círculo musicalActúa en el círculo musical y deja que el ritmo tiente a los fieles... Genera Pecado
Santuario de discípulos de fortalecimientoLos discípulos rezan en este santuario para animarte mientras estás de cruzada.
Altar de exorcismos
Altar de exorcismos II
Altar de exorcismos III
Parcela
Granja
Granja II
Paquete Agricultura
Mesa de banqueteDesbloquea la mesa de banquete.
Silo de fertilizante
Almacén de fertilizanteLos adeptos cogerán fertilizante del almacén para reabastecer los silos de fertilizante.
Almacén de comida
Almacén de comida II
Gran refugio
Tótem de la cosecha
IncubadoraPara que los huevos eclosionen.
Incubadora IIPara que los huevos eclosionen. Los huevos eclosionarán con mayor rapidez.
Enfermería
Enfermería II
Cobertizo
Estación de limpieza
Estación de limpieza II
Cocina
Cocina II
Refugio del líderUn lugar de descanso digno de un líder insigne y su corona.
Pararrayos
Pararrayos II
Aserradero
Refugio del revolcónInvita a dos adeptos para que decidan si quieren poner un huevo juntos. Cuesta Pecado También desbloquea la incubadora.
Estación médica
Misionero
Misionero II
Misionero III
Morgue I
Morgue II
Sepultura natural
GuarderíaDeja a los bebés en la guardería para cuidar mejor de ellos.
Letrina
Letrina II
Cárcel
Altavoces propagandísticos
Arco de carreras¡Crea tu propia pista y echa carreras de animales por la secta!
Rancho
Rancho II
Piedra de readoctrinamientoDesbloquea la habilidad de modificar a un adepto en la piedra de adoctrinamiento.
Caldera de petrodumbre
Caldera de petrodumbre II
Caldera de petrodumbre III
Mina de petrodumbre
Mina de petrodumbre II
Espantapájaros
Silo de semillas
Almacén de semillasLos adeptos cogerán semillas del almacén para reabastecer los silos de semillas.
Refugio compartido
Refugio
Santuarios de la naturalezaDesbloquea los santuarios de madera y piedra y el santuario de provisiones.Cuando estén encendidos, tus adeptos y tú recolectaréis recursos mucho más rápido.
Tótem del pecadoRecolecta el pecado de los adeptos y lo convierte en salvación.
Sacos de dormir
Torre de vigilancia
Losa de ofrendas
Sastre
Templo
Tótem de la cosecha del deshielo
Espantapájaros trampa
Comedero
Veleta
Cepo para lobos
Cabaña lanuda
Carpa de mandato

Santuarios y templo — 22 entradas

NombreDescripción
Rituales más baratosLos rituales cuestan un 25 % menos.
Rituales más baratos IILos rituales cuestan un 50 % menos.
Caja de donativosAparecerá una caja de donativos en tu templo para que tus adeptos demuestren su aprecio por tus sermones.
Caja de donativos IIAparecerá una caja de donativos II en tu templo para que tus adeptos demuestren todavía más su aprecio por tus sermones.
Secta III
Secta IV
Llama del TabernáculoEl fuego purificador atraerá más devoción.
Estatua de las ofrendas
Recarga de ritualesReduce el tiempo de recarga de los rituales un 25 %.
Recarga de rituales IIReduce el tiempo de recarga de los rituales un 50 %.
Sermones perfectosCuando das un sermón, la velocidad de las mejoras aumenta un 5 %.
Sermones perfectos IICuando das un sermón, la velocidad de las mejoras aumenta un 5 % adicional.
Llama de santuarioEnciende un fuego purificador y cosecha más devoción.
Paquete Llama de santuario
Llama de santuario IIAlimenta el fuego purificador y cosecha más devoción.
Llama de santuario IIIAlimenta aún más el fuego purificador y cosecha más devoción.
Santuario II
Santuario III
Santuario IV
Tabernáculo
Tabernáculo II
Tabernáculo III

Mejoras de adeptos — 51 entradas

NombreDescripción
Dominio del hachaAumenta el alcance y el daño que infliges cuando lanzas el hacha.
Armas de la perdiciónLas armas de la perdición pueden envenenar a los enemigos.Aparecerán en tus cruzadas.
Dominio del trabucoAumenta el alcance y el daño que infliges con el trabuco.
Compostaje
Maldición del encantador
Maldición del ermitañoCinco nuevas maldiciones aparecerán en tus cruzadas.
Maldición de la horda
Maldición del nigromante
Maldición del ocultista
Maldición del pioneroCinco nuevas maldiciones aparecerán en tus cruzadas.
Maldición de la tundra
Maldición del erranteCinco nuevas maldiciones aparecerán en tus cruzadas.
Dominio de la dagaAumenta la cantidad de dagas y el daño que infliges al lanzarlas.
Inflige más daño en combate.
Barrido de la muerte
Absorbe poder de los adeptos
Fervor de los justos IAumenta el total de fervor que puedes almacenar, lo que te permite lanzar una maldición adicional.
Fervor de los justos IIAumenta el total de fervor que puedes almacenar, lo que te permite lanzar una maldición adicional.
Fervor de los justos IIIAumenta el total de fervor que puedes almacenar, lo que te permite lanzar una maldición adicional.
Dominio del mangualAumenta el daño que infliges con el ataque fuerte del mangual.
Gana otro corazón.
Dominio del guanteleteAumenta el daño que infliges con el ataque fuerte del guantelete.
Armas divinasLas armas divinas infligen más daño que las armas mortales, pero son muy difíciles de encontrar.Aparecerán en tus cruzadas.
Dominio del martilloAumenta el daño que infliges con el martillo cargado.
Corazones de los fieles
Corazones de los fieles IGana medio corazón de forma permanente.
Corazones de los fieles IIGana medio corazón de forma permanente.
Corazones de los fieles IIIGana medio corazón de forma permanente.
Corazones de los fieles IVGana medio corazón de forma permanente.
Corazones de los fieles VGana medio corazón de forma permanente.
Corazones de los fieles VIGana medio corazón de forma permanente.
Bendición de KudaaiVuelve a invocar un arma o una maldición, pero su nivel disminuirá en 1. Solo se activa en la entrada.
Armas despiadadasLas armas despiadadas pueden asestar golpes críticos al atacar a los enemigos.Aparecerán en tus cruzadas.
Poder del devoto IAumenta el nivel inicial de las armas cuando empiezas una nueva cruzada.
Poder del devoto IIAumenta el nivel inicial de las armas cuando empiezas una nueva cruzada.
Poder del devoto IIIAumenta el nivel inicial de las armas cuando empiezas una nueva cruzada.
Poder del devoto IVAumenta el nivel inicial de las armas cuando empiezas una nueva cruzada.
Poder del devoto VAumenta el nivel inicial de las armas cuando empiezas una nueva cruzada.
Poder del devoto VIAumenta el nivel inicial de las armas cuando empiezas una nueva cruzada.
Poder del devoto VIIAumenta el nivel inicial de las armas cuando empiezas una nueva cruzada.
Armas necrománticasLas armas necrománticas liberan peligrosos fantasmas de los cadáveres de tus enemigos para que ataquen a los demás enemigos que estén cerca.Aparecerán en tus cruzadas.
Las armas necrománticas liberan peligrosos fantasmas de los cadáveres para que ataquen a los enemigos que estén cerca.Aparecerán en tus cruzadas.
Dominio del escudoAumenta el alcance y el daño que infliges con el escudo.
Fuerza de los fieles
Dominio de la espadaAumenta el daño que infliges con el ataque fuerte de la espada.
Guanteletes de la tempestadUn par de guantes con púas letales.
Toque de Turua
Armas vampíricasLas armas vampíricas pueden curar al portador absorbiendo la fuerza vital de los enemigos asesinados.Aparecerán en tus cruzadas.
Martillo de guerraLento pero letal.
Dominio de las armasPulsa el botón de ataque fuerte para ejecutar un ataque fuerte. Cada arma posee un movimiento único.
Armas fervientesLas armas fervientes hacen que el fervor que recojas aumente tu barra de inspiración divina.Aparecerán en tus cruzadas.

Hacha — 11 entradas

NombreDescripciónTrasfondo
Cuchillo de apóstataÚsala con gran premeditación.Una poderosa herramienta de una imparable brutalidad.
Hacha de la perdiciónProbabilidad de envenenar a los enemigos al atacar.Cuando las toxinas te infectan, solo desearás la muerte.
Destruye un cadáver para liberar a un fantasma que atacará a los enemigos que estén cerca.
Hacha del verdugoAumenta el daño y el tamaño. Pequeña probabilidad de que los enemigos suelten corazones enfermos.Te advierto que la hoja parece clamar por sangre...
Hacha divinaInflige más daño que las armas mortales.La hoja que separó las Tierras de la Antigua Fe del resto del mundo.
Hacha consagradaAumenta el daño y el tamaño. Pequeña probabilidad de que los enemigos suelten corazones azules.Renacida gracias a un acto de enorme paciencia.
Némesis del corderoCuando acabas con un enemigo, libera un alma que inflige daño a otro enemigo.El hacha del sacrificio ancestral.
Hacha despiadadaProbabilidad de asestar un golpe crítico al atacar a los enemigos.Los verdugos fueron sus portadores en tiempos pasados.
Hacha necrománticaDestruye a une enemigo para liberar a un fantasma que atacará a los enemigos que estén cerca.Las cabezas decapitadas todavía pueden hablar.
Hacha vampíricaProbabilidad de curar al portador absorbiendo la fuerza vital de un enemigo asesinado.Consume la sangre que derrama.
Hacha fervienteEl fervor que recojas también aumentará tu barra de inspiración divina.Usada por los grandes fanáticos para ejecutar a los herejes.

Espada — 10 entradas

NombreDescripciónTrasfondo
Espada de la perdiciónProbabilidad de envenenar a los enemigos al atacar.Recubierta con la bilis de una bestia de antaño.
Espada de misioneroUna espada bien equilibrada que inflige bastante daño.Leal acompañante de los guerreros errantes.
Destruye un cadáver para liberar a un fantasma que atacará a los enemigos que estén cerca.
Espada divinaInflige más daño que las armas mortales.Otrora usada para derramar sangre divina...
Ocaso doradoVelocidad de ataque x1,5.La espada de la celeridad ancestral.
Espada despiadadaProbabilidad de asestar un golpe crítico al atacar a los enemigos.No confíes en nadie, no tengas piedad.
Espada necrománticaDestruye a une enemigo para liberar a un fantasma que atacará a los enemigos que estén cerca.La hoja de la mismísima muerte.
Báculo de RatauPoco más que una ramita. Cuando golpeas a los enemigos, sueltan fervor.Un trocito de madera muy maleable con tres muescas talladas.
Espada vampíricaProbabilidad de curar al portador absorbiendo la fuerza vital de un enemigo asesinado.Vitalidad para los valientes que se atrevan a aceptarla.
Espada fervienteEl fervor que recojas también aumentará tu barra de inspiración divina.La hoja de los grandes fanáticos.

Daga — 9 entradas

NombreDescripciónTrasfondo
Daga de la perdiciónProbabilidad de envenenar a los enemigos al atacar.Arma característica de los amantes celosos.
Destruye un cadáver para liberar a un fantasma que atacará a los enemigos que estén cerca.
Daga divinaInflige más daño que las armas mortales.Robada de la tumba de uno de los Antiguos Dioses.
Daga despiadadaProbabilidad de asestar un golpe crítico al atacar a los enemigos.Perforadora de corazones.
Daga necrománticaDestruye a une enemigo para liberar a un fantasma que atacará a los enemigos que estén cerca.Solo el dios de la muerte puede liberar a las almas.
Ruina de NirahOtorga invencibilidad durante el cuarto ataque de un combo.La daga de la agudeza ancestral.
Puñal del traidorUna hoja rápida diseñada para hacer cortes no muy profundos, pero a la velocidad del rayo.Por la espalda es por donde más duele.
Daga vampíricaProbabilidad de curar al portador absorbiendo la fuerza vital de un enemigo asesinado.Sospechosamente parecida al colmillo de una bestia gigante...
Daga fervienteEl fervor que recojas también aumentará tu barra de inspiración divina.Usada por los fanáticos para hacer ofrendas de sangre.

Guantelete — 9 entradas

NombreDescripciónTrasfondo
Guantelete de la perdiciónProbabilidad de envenenar a los enemigos al atacar.Gentil pero venenoso.
Profanador de la divinidadInvoca un relámpago con el tercer ataque de un combo.El guantelete de la blasfemia ancestral.
Destruye un cadáver para liberar a un fantasma que atacará a los enemigos que estén cerca.
Guantelete divinoInflige más daño que las armas mortales.El último vestigio de una armadura divina, perdida hace mucho tiempo.
Guantelete despiadadoProbabilidad de asestar un golpe crítico al atacar a los enemigos.Impregnado del agitado espíritu de un misionero caído.
Guantelete necrománticoDestruye a une enemigo para liberar a un fantasma que atacará a los enemigos que estén cerca.Se usaba antiguamente para recolectar las almas de los fallecidos.
Guanteletes de la tempestadUn par de guantes con púas letales. No parecen muy fuertes, pero son terribles si consigues un combo.Un puño de hierro del que nadie puede escapar.
Guantelete vampíricoProbabilidad de curar al portador absorbiendo la fuerza vital de un enemigo asesinado.Fabricado para absorber el fuego de la vida.
Guantelete fervienteEl fervor que recojas también aumentará tu barra de inspiración divina.Protege de la duda.

Martillo — 9 entradas

NombreDescripciónTrasfondo
Martillo de la perdiciónProbabilidad de envenenar a los enemigos al atacar.Forjado con malas intenciones y espíritus malignos.
Destruye un cadáver para liberar a un fantasma que atacará a los enemigos que estén cerca.
Martillo divinoInflige más daño que las armas mortales.Moldeó estas tierras según los deseos de sus dioses.
Martillo despiadadoProbabilidad de asestar un golpe crítico al atacar a los enemigos.Nada sobrevive a un golpe de este martillo.
Martillo necrománticoDestruye a une enemigo para liberar a un fantasma que atacará a los enemigos que estén cerca.Usado en rituales ancestrales para moler huesos hasta convertirlos en polvo.
Azote de SvarogCrea un anillo relampagueante con el último golpe del combo.El martillo del vigor ancestral.
Martillo vampíricoProbabilidad de curar al portador absorbiendo la fuerza vital de un enemigo asesinado.Portador de estacas.
Martillo de guerraLento pero letal.Demoledor de cráneos.
Martillo fervienteEl fervor que recojas también aumentará tu barra de inspiración divina.Mazo juicioso, golpea con la verdad.

Trabuco — 8 entradas

NombreDescripciónTrasfondo
Trabuco de la perdiciónProbabilidad de envenenar a los enemigos al atacar.Balas empapadas de una sustancia vil...
Hado de Plimbo el PrimigenioArroja 3 proyectiles de un solo disparo.El trabuco de la avaricia ancestral.
Trabuco divinoInflige más daño que las armas mortales.Una creación cruel obra de unos dioses aún más crueles.
Cañón del caosUn arma a distancia devastadora.Impregna el aire con el olor del hierro candente.
Trabuco despiadadoProbabilidad de asestar un golpe crítico al atacar a los enemigos.Actúa sin remordimientos.
Trabuco necrománticoDestruye un cadáver para liberar a un fantasma que atacará a los enemigos que estén cerca.Otorga una muerte doble para atraer la buena suerte.
Trabuco vampíricoProbabilidad de curar al portador absorbiendo la fuerza vital de un enemigo asesinado.Rastrea una vida que consumir.
Trabuco fervienteEl fervor que recojas también aumentará tu barra de inspiración divina.Guiado por el ojo de la justicia.

Mangual — 8 entradas

NombreDescripciónTrasfondo
Mangual de la perdiciónProbabilidad de envenenar a los enemigos al atacar.Impregnado con un lustre grasoso e iridiscente.
Mangual de guerraDesgarra cuanto toca con sus pinchos.Danza con el espíritu de un bárbaro guerrero.
Mangual divinoInflige más daño que las armas mortales.Antaño, el alma mortal creía que un relámpago se cernía sobre ella.
Mangual despiadadoProbabilidad de asestar un golpe crítico al atacar a los enemigos.Un peso aterrador que retumba en el silencio.
Mangual necrománticoDestruye un cadáver para liberar a un fantasma que atacará a los enemigos que estén cerca.Forjado en un hueso más recio que el acero.
Mangual vampíricoProbabilidad de curar al portador absorbiendo la fuerza vital de un enemigo asesinado.Cuidado, no vaya a hincarte el diente a ti.
Tormento de YngyaArroja unos proyectiles putrefactos con el último golpe del combo.El mangual del sufrimiento ancestral.
Mangual fervienteEl fervor que recojas también aumentará tu barra de inspiración divina.La fe es una carga colosal que sobrellevar.

Escudo — 7 entradas

NombreDescripciónTrasfondo
Escudo de la perdiciónProbabilidad de envenenar a los enemigos al atacar.Impregnado de ponzoña pero, aun así, dan ganas de tocarlo.
Guardián de creenciasUn escudo apto para la defensa y el ataque.Álzate firme y sin titubeos.
Escudo divinoInflige más daño que las armas mortales.Antaño, un dios anhelaba proteger...
Escudo despiadadoProbabilidad de asestar un golpe crítico al atacar a los enemigos.Avanza y avanza sin echar la vista atrás.
Escudo necrománticoDestruye un cadáver para liberar a un fantasma que atacará a los enemigos que estén cerca.No cruces el velo; quizá lo que halles no sea de tu agrado.
Escudo vampíricoProbabilidad de curar al portador absorbiendo la fuerza vital de un enemigo asesinado.Con resquicios de óxido... o por ventura de sangre seca.
Escudo fervienteLos enemigos soltarán fervor con cada golpe que reciban y no solo cuando mueran.¡En guardia! Que la duda no cale.

Maldiciones — 42 entradas

NombreDescripciónTrasfondo
Maldiciones de barreraAparecerán cinco maldiciones nuevas en tus cruzadas.
Maldiciones de fuegoAparecerán cinco nuevas maldiciones en tus cruzadas.
Llamada de la CoronaUn proyectil sagrado que poseerá a los enemigos a los que golpees directamente.Da una orden, y ellos obedecerán.
Fuego purificadorDispara tres proyectiles a la vez.Las llamas del fuego purificador brillan tres veces más.
Ayudante de la muerteUn potente ataque cuerpo a cuerpo que además invoca fantasmas de los enemigos derrotados.Sirviente de la muerte, ayuda a tu señora.
Fulgor de la muerteUn potente ataque cuerpo a cuerpo que además quema a los enemigos.El sofocante abrazo de la Parca.
Menosprecio de la muerteUn potente ataque cuerpo a cuerpo que además desvía los proyectiles.Y de un manotazo, todos sus enemigos perecieron.
Borrasca de la muerteUn potente ataque cuerpo a cuerpo que además congela a los enemigos.Un beso de la muerte, frío pero tentador...
Barrido de la muerteUn devastador ataque cuerpo a cuerpo que puede cargarse para una mayor potencia.Arrasa a los malhechores.
Barricada divinaCrea una barrera que desvía los proyectiles enemigos.Nadie puede atravesar este muro sagrado.
Explosión divinaDaña a los enemigos dentro de su alcance y los hace retroceder.Una maldición contra los indignos de tu presencia.
Plaga divinaEmpuja y envenena a los enemigos.Un mal augurio.
Ventisca divinaEmpuja y congela a los enemigos.El aliento de un dios olvidado... Otrora el más fuerte de todos.
Compulsión divina
Fuerza divinaInmoviliza a los enemigos durante un corto periodo de tiempo.¿Pues quién es digno de mirar a un dios?
Guardián divino2 segundos de invencibilidad. Desvía los proyectiles e inflige daño.Bajo la sombra de sus alas encontrarás protección.
Pira divinaEmpuja y quema a los enemigos.Tambaléate, atrás..., pues no aguantarás mi roce.
Disparo flameanteDispara un rayo de fuego desgarrador. Mantén pulsado y suelta a la señal para convertirlo en explosivo.Lanza hacia delante las llamas del Inframundo.
Andar divinoTe teletransporta a un lugar seguro dentro de la sala.Divide el éter en dos y ábrete paso.
Sabuesos del destinoDispara varios proyectiles que persiguen a los enemigos.Busca y castiga a aquellos invadidos por la duda.
Puerta hambrientaCrea una barrera que atrae los proyectiles hacia sí y los absorbe.Atraídos hacia su perdición.
Consumo de icorEl icor llegará más lejos.De la sangre de los Antiguos Dioses surgieron todas las formas de vida.
Icor del abandonoTe teletransporta a un lugar seguro y dejas un charco de icor negro en el punto de partida y llegada.Que el mundo arda a cada uno de tus pasos.
Tiro de icorUn proyectil que esparce icor al llegar al suelo.Separa los océanos de sangre.
TorbellinoLos tentáculos golpearán en cuatro direcciones.Se dice que uno de los Dioses Antiguos vive en sus profundidades.
Juramento a la CoronaUn ataque cuerpo a cuerpo devastador. Puede que además posea a los enemigos afectados.La maldición con la que los grandiosos separaron su mundo del nuestro.
Pasaje del marineroUna explosión de tentáculos muy largos.El terror de los navegantes.
Camino de los justosUn proyectil que deja un rastro de icor.Camina y deja que la fe sea tu guía.
Punto de corrupciónUn proyectil explosivoPues nadie está libre de pecado.
Tumba del naveganteUnos poderosos tentáculos que golpean hacia adelante y hacia atrás.Vuelve al mar, como haremos todos tarde o temprano.
Santuario crecidoCrea una barrera extra ancha.Que los brazos de la seguridad lleguen lejos.
Santuario erigidoCrea una barrera que aguantará X impactos antes de destruirse.Que los Grandes te concedan su santuario.
Fragmentos de soledadTeletranspórtate a un lugar seguro dentro de la sala y genera un anillo de proyectiles.Rehúye su tacto para que nadie pueda seguirte.
Golpe de la CoronaDispara un fuerte proyectil que puede poseer a los enemigos que golpee.Entrégate a la Corona, y tus pecados serán perdonados.
Maldiciones de teletransporteAparecerán cinco nuevas maldiciones en tus cruzadas.
Manto indubitableTe teletransporta a un lugar seguro dentro de la sala y te vuelve invencible durante 3 segundos.Puedes huir, pero no estarás a salvo eternamente.
Toque de IthaquaUna erupción de pilares de hielo que congelan a los enemigos que golpeen.Una llamada de las profundidades que da comienzo al año invernal.
Toque del renacidoDe una grieta en la tierra sale una horda de fantasmas que atacan a los enemigos que estén cerca.Libera las almas atrapadas que suplican libertad.
Toque de TuruaInvoca una fuerte erupción de unos tentáculos muy poderosos.Derribador de barcos, se alza desde lo más profundo.
Toque de YigUna erupción de pilares de fuego que queman a los enemigos que golpean.Predecesor de la Gran Sequía.
Sendero trazadoDispara proyectiles hacia adelante y hacia atrás.Ilumina el camino recorrido y el aún por recorrer.
Aleja a los indignos.

Reliquias — 6 entradas

NombreDescripción
Bendición de las reliquiasDesbloquea reliquias bendecidas. Algunas aparecerán en su versión bendecida al azar.
Condena de las reliquiasDesbloquea reliquias malditas. Algunas aparecerán en su versión maldita al azar.
Ojos de las reliquias perdidasAparecerán reliquias nuevas en tus cruzadas.
Reliquias de la llamaAparecerán reliquias nuevas en tus cruzadas.
Reliquias del desamparadoAparecerán reliquias nuevas en tus cruzadas.
Reliquias de la escarchaAparecerán reliquias nuevas en tus cruzadas.

Economía — 11 entradas

NombreDescripción
Cura del declivePermite eliminar el rasgo Putrefacto de los adeptos en la enfermería.
Decoraciones industrialesDesbloquea decoraciones industriales. Algunos objetos aportan fe a tus adeptos cuando los admiran.
Aserradero
Aserradero II
Festejo invernal¡Cura a todos los adeptos congelados y enfermos con un festejo!Solo se puede celebrar una vez por invierno y al caer la noche.
Refinería
Refinería II
Ritual de calidezMantén a tus adeptos calentitos durante medio día. +50 de calidez
Mina de piedra
Mina de piedra II
Decoraciones estivalesDesbloquea decoraciones estivales. Algunos objetos aportan fe a tus adeptos cuando los admiran.

Otros — 6 entradas

NombreDescripción
Alabanza putrefactaGana fe por cada día que haya un adepto putrefacto en la secta. Los adeptos putrefactos viven más tiempo.
Aumenta el daño:
Aumenta la velocidad:
Arena de matatenaJuega a la matatena con tus adeptos. Si ganas, obtienen más lealtad; si pierdes, no cambia nada.
Purga putrefactaGana fe cuando se asesina a un adepto putrefacto.
Desbloquear

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Resumen

Habilidades, edificios, rituales y mejoras de adeptos tomados de los archivos del juego.

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Rituales Edificios y estaciones Cocina y comidas Maldiciones