Filtra los rasgos que cambian el trabajo, la fe, la comida y el ritmo del culto.
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RasgoEfectoNotasFuente
Obediencia nataPositivos+10 de fe inmediatamente después de reclutar a este adepto.Incompatible con Escepticismo nato.Común
fielPositivosGenera devoción un 15 % más rápido.Se elimina de todos los adeptos si se elige en Trabajar y venerar 1. Incompatible con Infiel.Raro
Enfermedad como castigo divinoPositivos+5 de cuando un adepto enferma.Raro
Fuerte constituciónPositivosEl adepto se cura un 15 % más rápido al asignarle reposo en cama.Deja descansar en cama a los adeptos enfermos.Juego base
FervientePositivosIgnora a los desertores.Común
MaterialistaPositivosGana fe cuando construyes mejores espacios para dormir.Se elimina de todos los adeptos si se elige en Posesiones 2.Común
CréduloPositivosEs un 15 % más fácil subir de nivel.Incompatible con Cinismo.Común
CoprofiliaPositivos+10 de fe al caer enfermo.Los adeptos con Coprofilia señalan la caca y se ríen al verla. Incompatible con Germofobia.Común
DiligentePositivosEl adepto trabaja un 15 % más rápido.Se elimina de todos los adeptos si se elige en Trabajar y venerar 1.Común
Caca realPositivosTodas las cacas son de oro.Raro
LujuriaPositivosLes da muchos arrumacos a otros adeptos.El efecto se cancela con una pareja célibe.Pecados de la carne
A la modaPositivosGenera devoción un 20 % más rápido cuando lleva un atuendo único.
HedonistaPositivosDisminuye la productividad un 10 %, pero aumenta la generación de Pecado un 15 %.Probablemente incompatible con Ascético
AscéticoPositivosDisminuye la generación de Pecado un 10 %, pero aumenta la productividad un 15 %.Probablemente incompatible con Hedonista
ImpenitentePositivosGenera Pecado un 15 % más deprisa.
PoliamorPositivosQue el Cordero tenga más cónyuges no le da celos.
Viudez dichosaPositivosGana un 10 % más de Pecado.Este rasgo no se usa actualmente, pero sigue en los archivos del juego y puede añadirse a un adepto editando la partida guardada.N/D
AcariciablePositivosSe puede acariciar.Aumenta ligeramente la lealtad.
InmortalPositivosNunca alcanzará la vejez.Este rasgo inicial es exclusivo de Aquel Que Espera y del adepto Joven de las aguas. Cualquier adepto que lleve un Collar de calavera de oro también lo obtendrá automáticamente. Aunque los adeptos con este rasgo no pueden morir de viejo, sí pueden morir por otras causas o desertar. Este rasgo no puede transmitirse a los descendientes mediante la Incubadora ni la Incubadora II, aunque es posible que Baal y Aim lo reciban si se sacrifica a Aquel Que Espera o al Joven de las aguas mientras llevan el Collar de luz o el Collar de oscuridad, respectivamente.Especial
FrugalPositivosJamás morirá de hambre.Este rasgo inicial es exclusivo de Webber. Aunque el adepto con este rasgo no puede morir de hambre, sí puede morir por otras causas o desertar. El icono de fondo tiene una silueta parecida a la de Wilson, de Frugal, juego del que también procede este adepto exclusivo. Ten en cuenta que Webber no puede aparearse con otro adepto a menos que lo vuelvas a adoctrinar con otra forma; si lo haces, el rasgo puede transmitirse.Especial
Antiguo líderPositivosAumenta la lealtad de un adepto una vez al día.Este rasgo no se usa actualmente, pero sigue en los archivos del juego y puede añadirse a un adepto editando la partida guardada. No tiene icono.Especial
Obispo de [Nombre de la secta]PositivosNo dissentirá contra el Cordero.Este rasgo es exclusivo de los antiguos obispos de la Antigua Fe y permanece oculto hasta que se completa del todo su misión correspondiente.Especial
Devoto invernalPositivosGana +20 de lealtad cuando llega el invierno.Común
Veteranía beodaPositivosNo suele marearse cuando bebe.
QuionófiloPositivosGana +100 de lealtad cuando se congela.Común
AnimalistaPositivosLe pirran los animales del rancho... Quizá demasiado...Común
MasoquistaPositivosGenera Pecado por cada día que pasa en la cárcel.Común
Alma puraPositivosNo sucumbe ante el pecado fácilmente.Hay una probabilidad aleatoria de no quedar poseído tras 3 recolecciones de pecado; un solo pecado no posee de inmediato al adepto recién traído de una cruzada.Raro
Linaje IPositivosEl bisnieto de este adepto recibirá el rasgo Elegido.Normalmente se obtiene de los adeptos comprados a Helob en su tienda de Vellones Elíseos.Raro
Linaje IIPositivosEl nieto de este adepto recibirá el rasgo Elegido.Debe ser descendiente de al menos un adepto con Linaje I.Especial
Linaje IIIPositivosEl hijo de este adepto recibirá el rasgo Elegido.Debe ser descendiente de al menos un adepto con Linaje II.Especial
ElegidoPositivosDescendiente del linaje más puro.Debe ser descendiente de al menos un adepto con Linaje III.Especial
LinajePositivosAntepasado del elegido.Al completar la misión del Elegido, todos los adeptos emparentados que antes tuvieran Linaje I, II o III recibirán el rasgo Linaje.Especial
PacifistaPositivosNo se pelea con otros adeptos. Pone fin a cualquier refriega.Si dos adeptos se están peleando (por ejemplo, cuando están mareados) y el adepto con este rasgo está cerca, separará la pelea en nombre del Cordero.Común
NudistaPositivosGenera lealtad un 50 % más rápido cuando está en bolas.Exclusivo del adepto Joven de las aguas.Especial
Idólatra de la músicaPositivosGenera x2 de pecado cuando usa el círculo musical.Exclusivo del adepto Joven de las aguas.Especial
FlautistaPositivosSe pone a tocar la flauta en vez de trabajar.Exclusivo del adepto Joven de las aguas.Especial
Sangre calientePositivosJamás se congela.Se documentó por primera vez en la partida guardada del Joven de las aguas de la retransmisión benéfica de CalicoTea.Raro
GuardiánPositivosAleja a los lobos.Durante un ataque de lobos, los adeptos cercanos que tengan este rasgo empezarán a gritar con los ojos muy abiertos y avanzarán hacia los lobos que no estén atrapados en una trampa para lobos cebada ni hayan sido ahuyentados por el Cordero.Común
ConductorPositivosTiene todas las papeletas para que le caiga un rayo, aunque sobrevive.Común
Vigor gélidoPositivosTrabaja un 30 % más rápido en invierno, pero un 20 % más lento en verano.
LirónPositivosDuerme como un tronco, incluso aunque oiga ronquidos.Lo más probable es que sea incompatible con Roncador, aunque no está confirmado.Raro
LanudoPositivosJamás se congela.Exclusivo de Yngya.Especial
Putrefacción levePositivosTiene un aspecto un tanto... peculiar, pero la putrefacción no se propaga.Este rasgo no se usa actualmente, pero sigue en los archivos del juego y puede añadirse a un adepto editando la partida guardada.N/D
InmutablePositivosInmune a la putrefacción.Este rasgo no se usa actualmente, pero sigue en los archivos del juego y puede añadirse a un adepto editando la partida guardada.N/D
Caca petrofactaPositivosSuelta caca petrofacta.Este rasgo no se usa actualmente, pero sigue en los archivos del juego y puede añadirse a un adepto editando la partida guardada.N/D
Preso modeloPositivosSu lealtad aumenta por cada día que pasa en la cárcel.
Hielo eternoPositivosLos corderos de nieve no se derriten cuando acaba el invierno.Exclusivo de los corderos de nieve que salen de huevos puestos con al menos un progenitor cordero de nieve.Especial
Devoto de la putrefacciónPositivosCuando sube de nivel, otorga petrodumbre en lugar de devoción.Exclusivo de los adeptos putrefactos que salen de huevos puestos por dos adeptos con el rasgo Se está pudriendo.Especial
Cordero de nieve perfectoPositivos¡Una obra de arte! Tendrá la productividad por las nubes.Exclusivo de los corderos de nieve que salen de huevos puestos con al menos un progenitor cordero de nieve.Especial
Escepticismo natoNegativos-10 de fe inmediatamente después de reclutar a este adepto.Incompatible con Obediencia nata.Común
Miedo a la muerteNegativos-5 de fe cuando muere otro adepto.Mantén estable el culto o usa una doctrina del más allá.Juego base
En contra del sacrificioNegativos- 5 de fe cuando sacrificas a un adepto.Raro
InfielNegativosGenera devoción un 15 % más despacio.Incompatible con Fiel.Raro
Miedo a la enfermedadNegativos-5 de fe cuando enferma otro miembro de la secta.Raro
EnclenqueNegativosEl adepto se cura un 15 % más despacio al asignarle reposo en cama.Incompatible con Fuerte constitución.Común
CinismoNegativosEs un 15 % más difícil subir de nivel.Incompatible con Crédulo.Común
MisófoboNegativosPierde 10 de fe al enfermar. Es más propenso a vomitar al ver caca, vómito o cadáveres.Prioriza letrinas, estaciones de limpieza y comida limpia.Juego base
PerezaNegativosTrabaja y genera devoción un 10 % más despacio.Incompatible con Diligente.Común
CelibatoNegativosNo les da muchos arrumacos a otros adeptos.Menos probabilidad de aparearse. Anula el rasgo Lujuria si su pareja lo tiene.
TocanaricesNegativosLe encanta meter cizaña.No para de hacer el gamberro por el cuartel general y a menudo causa problemas a otros adeptos, como:
IrascibleNegativosBusca pelea con otros adeptos.¿Raro?
VirtuosoNegativosGenera Pecado un 20 % más despacio.Incompatible con Impenitente.
PoetaNegativosEscribe poemas en vez de trabajar.Solo puede aparecer cuando muere por primera vez cualquiera de los obispos de la Antigua Fe.
AcraciaNegativosSe fuga de la cárcel y ayuda a los demás a escapar.
RoncadorNegativosDespierta a los adeptos cercanos con sus ronquidos.Los adeptos despertados por los ronquidos abandonan su cama para dormir en otro sitio.
Cónyuge celosoNegativosSe liará a tortas con otros cónyuges.Mayor probabilidad de asesinar a otros cónyuges en las peleas.
Cónyuge celoso y letalNegativosUn 25 % de probabilidad de matar a un cónyuge en una pelea.Un 25 % más de probabilidad de asesinar a otros cónyuges en las peleas.
EspíaNegativosNo ha sido adoctrinado. Intentará hacerse con todo lo que pueda.Puede que tengas que ingeniártelas para deshacerte de este espía. Los adeptos importantes nunca tendrán este rasgo.Especial
NoctambulismoNegativosDuerme durante el día y trabaja por la noche.Raro
SomnolenciaNegativosUn 90 % de probabilidad de quedarse sopa cuando le mandas una tarea.Este rasgo no se usa actualmente, pero sigue en los archivos del juego y puede añadirse a un adepto editando la partida guardada.N/D
CalabaceroNegativosEl divorcio le ha puesto de mala leche. No deja que nadie le diga qué hacer.Este rasgo no se usa actualmente, pero sigue en los archivos del juego y puede añadirse a un adepto editando la partida guardada.N/D
Se está pudriendoNegativosNo se muere de hambre ni de frío, y nunca enfermará ni disentirá.Amplía el temporizador con Abraza la podredumbre.Vellones Elíseos
HibernaciónNegativosSe pasa todo el invierno durmiendo.Incompatible con Estivación.
Odio a los corderos de nieveNegativosSe la tiene jurada a los corderos de nieve.
EstivaciónNegativosSe pasa todo el verano durmiendo.Incompatible con Hibernación.
Impericia beodaNegativosPuede que pierda los papeles cuando está mareadillo.Incompatible con Cara dura.Común
EscultorNegativosCrea esculturas de hielo en invierno.A los adeptos con este rasgo no se les pueden dar órdenes de trabajo, igual que al Poeta. Empiezan colocando bloques altos de hielo al azar por el cuartel general y, con el tiempo, tallan esculturas de hielo decorativas también al azar. El Cordero puede romperlas si no le gusta el resultado. Todas desaparecen al terminar el invierno.Común
Viudez infaustaNegativosGana un 10 % menos de Pecado.Solo se obtiene cuando muere el cónyuge de un adepto casado. No desaparece si el cónyuge resucita.Especial
CegueraNegativosSe choca con todo el mundo.Exclusivo de Leshy y Agar. No puede eliminarse ni obtenerse por medios normales, y tampoco se transmite aunque el adepto vuelva a ser adoctrinado.Especial
Entusiasmo misioneroEspecialesUn 20 % más de probabilidad de salir triunfante del refugio del revolcón.Tiene un 20 % más de probabilidad de éxito en el Refugio del revolcón.
Perturbación misioneraEspecialesHa visto cosas aterradoras. Cúralo con un método especial.Los adeptos con este rasgo se comportan igual que los adeptos con Catatonia.
Delincuente afectadoEspecialesPuede que huya si se asusta.Puede huir si se asusta.
Delincuente reincidenteEspecialesLes robará al Cordero y a los demás adeptos.Robará al Cordero y a otros adeptos.
Padre abrumadoEspecialesEl cansancio hace que interactúe de mala manera con otros adeptos.Está sin energías y es probable que tenga interacciones negativas con otros adeptos.
Padre orgullosoEspecialesQuiere al infante y rebosa orgullo por haber traído a otro adepto al mundo.Cariñoso con su criatura y orgulloso de haberle dado un nuevo adepto al Cordero.
Matrimonio felizEspecialesLa productividad aumenta un 20 %.La productividad aumenta un 20 %.
Matrimonio infelizEspecialesLa productividad disminuye un 20 %.Reduce la productividad un 20 %.
CobardicaNegativosPuede que huya si se asusta.Puede huir si se asusta.
CondenadoNegativosLa resurrección ha corrompido su alma. Cúralo con un método especial.No puede interactuar y atacará y se comerá a otros adeptos. El adepto no trabajará.
CatatoniaNegativosSu resurrección lo atormenta. Cúralo con un método especial.Tiene una interacción limitada; no trabajará.
HambreNegativosNecesito algo para comer o me moriré de hambre.Si el adepto no come pronto, morirá.
MuertoNegativosEntierra el cuerpo y colócalo en una cripta o una fosa común si no quieres que se pudra. También puedes recolectar carne de adepto. Recolectar carne de adepto 5 veces te da una nueva reliquia. Usa el ritual de resurrección si quieres que vuelvan a estar vivos.El adepto ha muerto.
AterradoNegativosSe sienta en un rinconcito a llorar.Se sienta en un rincón y llora.
CongeladoNegativosEl adepto queda inmovilizado y se descongelará cuando termine el invierno. Los adeptos congelados quedan atrapados en una especie de «estasis», pero pueden recolectarse en busca de recursos como si fueran un cadáver.
CasadoEspecialesUsa el ritual de boda con cualquier adepto.+30 de lealtad y la posibilidad de dar un beso a un adepto.
DiscípuloEspecialesMiembro del círculo de confianza. Puede reeducar a los desertores y usar los santuarios especiales.+100 de fe al instante y el adepto se encargará del disidente.
Fe en el más alláEspecialesLa muerte no es el fin. Cuando un adepto muere, pierde -5 de fe en vez de -20.来世 I
CaníbalEspeciales+5 de fe cuando un adepto se alimente de platos hechos con la carne de otro adepto.生计 II
HerbívoroEspecialesYa no se pierde fe cuando un adepto se come un plato de hierba.生计 II
Fe en el sacrificioEspeciales+20 de fe cuando sacrificas a un adepto.来世 I
Fe en el pecado originalEspecialesTodos nacemos con algo de culpa. Si encarcelas a un adepto que no se había rebelado, pierdes menos fe.律法与秩序 III
Fe en la absoluciónEspecialesLey y orden 3律法与秩序 III
Falsos ÍdolosEspeciales+7 de fe cuando construyas una decoración.附身 II
DevotoEspecialesConsigue más fe al pronunciar un sermón.附身 IV
Arquitectura sacraEspeciales+5 de fe tras construir un edificio.附身 IV
ToxicologíaEspeciales+20 de fe cuando celebres el ritual de lavado de cerebros.生计 IV
ProhibicionismoEspecialesSustento 4生计 IV
Respeta a tus mayoresEspeciales+ 5 de fe cuando un adepto llega a la vejez.来世 III
Los buenos mueren jóvenesEspeciales+10 de fe si sacrificas, matas o consumes a un anciano, pero -20 de fe si un anciano muere por causas naturales.来世 III
Extremista de la doctrinaEspecialesElige generar Pecado en el confesionario en vez de lealtad.Sin III
Extremista violentoEspecialesProbabilidad de recibir Pecado como recompensa de los minijefes.Sin III
Nacimiento pecaminosoEspecialesLos adeptos que nazcan en la secta obtendrán PecadoSin IV
Lealtad ciegaEspecialesLos adeptos que nazcan en la secta obtendrán un alto nivel de lealtad.Sin IV