FLOCKKEEPERWIKI DE CULT OF THE LAMB

Doctrinas

Compara opciones antes de gastar una Piedra de Mandamiento.

Más allá I

Sacrificio o vida después

¿La necesidad del sacrificio o la comodidad del más allá?

Rasgo Fe en el sacrificio

[Desbloquea un rasgo] Todos los miembros de la secta reciben el rasgo Fe en el sacrificio. +20 de fe cuando sacrificas a otro miembro de la secta.

O

Rasgo Fe en el más allá

[Desbloquea un rasgo] Todos los miembros de la secta reciben el rasgo Fe en el más allá. Si muere otro miembro de la secta, solo pierden -5 de fe en lugar de -20.

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IDEAL PARAElige según cómo trate tu culto las muertes.

Más allá II

¿Dejar que los muertos descansen o su servicio no ha terminado?

Ritual de resurrección

[Desbloquea un ritual] Celebra un ritual en tu templo que te permite resucitar a un adepto fallecido.

O

Funeral

[Desbloquea un ritual] Celebra un ritual en tu templo para organizar un funeral para un adepto que haya fallecido recientemente. Gana 20 de fe.

Más allá III

¿Un desperdicio de nuestros recursos o portadores de sabiduría?

Respeta a tus mayores

[Desbloquea un rasgo] + 5 de fe cuando un adepto llega a la vejez.

O

Los buenos mueren jóvenes

[Desbloquea un rasgo] +10 de fe si sacrificas, matas o consumes a un anciano, pero -20 de fe si un anciano muere por causas naturales.

Más allá IV

¿Volver a la tierra o conservar nuestros restos terrestres?

Volver a la tierra

[Desbloquea un edificio] Desbloquea el edificio Sepultura natural. Los cuerpos de los adeptos muertos vuelven a formar parte de la tierra y se convierten en fertilizante .

O

Llorar a los muertos

[Desbloquea un edificio] Desbloquea el edificio Tumba. Gana 2 de fe cuando los adeptos lloren ante una tumba.

Ley y orden I

Asesinato o ascensión

¿Castigar los pecados o celebrar las virtudes?

Matar a un adepto

Desbloquea la posibilidad de matar a un adepto. Una sencilla solución a muchos problemas, pero algunos adeptos podrían disgustarse... si están despiertos para verlo.

O

Ritual del adepto ascendido

[Desbloquea un ritual] Celebra un ritual en tu templo en el que puedes ascender el espíritu de un adepto a un plano superior de la existencia. Todos los adeptos ganan lealtad.

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IDEAL PARACompara una orden directa con un ritual que beneficia al rebaño.

Ley y orden II

¿Es todo justo en el amor y en la guerra?

Foso de pelea ritualista

[Desbloquea un ritual] Celebra un ritual en tu templo en el que dos de tus adeptos lucharán a muerte... A no ser que desees mostrar misericordia.

O

Boda

[Desbloquea un ritual] Celebra un ritual en tu templo para casarte con uno de tus adeptos. Gana 30 de fe.

Ley y orden III

¿No hay nadie por encima de la ley?

Rasgo Fe en pecado original

[Desbloquea un rasgo] Todos nacemos con algo de culpa. Si encarcelas a un adepto que no se había rebelado, pierdes menos fe.

O

Rasgo Fe en la absolución

[Desbloquea un rasgo] Libertad por encima de todo. +2 de fe por cada nuevo día en el que no haya nadie en la cárcel.

Ley y orden IV

¿Fe a través de la devoción o a través de la donación?

Ejecutor de fe

[Desbloquea un ritual] Realiza un ritual en el templo para asignar a un adepto el cargo de ejecutor de fe. Su misión será patrullar la secta para aumentar la lealtadde los adeptos.

O

Recaudador de impuestos

[Desbloquea un ritual] Realiza un ritual en el templo para asignar a un adepto el cargo de recaudador de impuestos. Recaudará Moneda de otros miembros de la secta.

Posesión I

¿Es el dinero la raíz de todo mal o es el verdadero mal quien me priva del dinero?

Pedir diezmo

Desbloquea la posibilidad de pedirles el diezmo a tus adeptos. Colecta Moneda de tus adeptos una vez al día.

O

Sobornar

Desbloquea la posibilidad de sobornar a los adeptos. Soborna a un adepto con Moneda x3 para aumentar su lealtad.

Posesión II

¿Culto en privado o ceremonia colectiva?

Rasgo Materialista

[Desbloquea un rasgo] Todos los miembros de la secta reciben el rasgo Materialista. Gana fe cuando construyas mejores espacios para dormir.

O

Rasgo Fe en Falsos Ídolos

[Desbloquea un rasgo] Todos los miembros de la secta reciben el rasgo Falsos Ídolos Consigue más fe colocando un edificio decorativo.

Posesión III

¿Exaltación de uno mismo o de la ciudad?

Limosna para los pobres

[Desbloquea un ritual] Reparte Moneda entre los adeptos para aumentar su lealtad. También ganarás 10 de fe.

O

Ritual de enriquecimiento

[Desbloquea un ritual] Celebra un ritual en tu templo en el que todos tus adeptos te donan Moneda.

Posesión IV

¿Las posesiones terrenales lo son todo o nada?

Rasgo Arquitectura sacra

[Desbloquea un rasgo] Todos los miembros de la secta reciben el rasgo Arquitectura sacra. Cuando se construye un edificio nuevo ganas +5 de fe.

O

Rasgo Devoto

[Desbloquea un rasgo] Todos los miembros de la secta reciben el rasgo Devoto. Gana más fe al pronunciar un sermón.

Pecados I

¿Cómo se manifiesta el pecado más grave?

Rito de la lujuria

[Desbloquea un ritual] Los adeptos celebran una competición de baile obscena sin ropa. Elige a tu bailarín favorito para recibir Pecado

O

Rito de la ira

[Desbloquea un ritual] Permite que tus adeptos siembren el caos y promuevan la violencia. Elige al líder de la ira para recibir Pecado

Pecados II

¿En forma de soberbia o de gula?

Orgullo del pecador

[Desbloquea un ritual] Elige a un adepto para que robe Pecado a los demás. Genera Pecado.

O

Gula del caníbal

[Desbloquea un ritual] Los adeptos devoran al adepto elegido. Genera la cantidad máxima de Pecado , pero pierdes 40 de fe. (No surte efecto con el rasgo Caníbal).

Pecados III

Para creer, ¿se ha de pecar?

Extremista de la doctrina

[Desbloquea un rasgo] Elige generar Pecado en el confesionario en vez de lealtad.

O

Extremista violento

[Desbloquea un rasgo] Probabilidad de recibir Pecado como recompensa de los minijefes.

Pecados IV

¿Prefieres fidelidad o remordimiento?

Nacimiento pecaminoso

[Desbloquea un rasgo] Los adeptos que nazcan en la secta obtendrán Pecado

O

Lealtad ciega

[Desbloquea un rasgo] Los adeptos que nazcan en la secta obtendrán un alto nivel de lealtad.

Sustento I

¿Festín o ayuno?

Ritual de ayuno

[Desbloquea un ritual] Celebra un ritual en tu templo para promulgar un ayuno. Los adeptos no comerán ni tendrán hambre durante 3 días.

O

Ritual del festín

[Desbloquea un ritual] Desbloquea el Ritual del festín. ¡Celebra un banquete para tus adeptos para saciar su hambre y gana +25 de fe!

Sustento II

¿Instintos de depredador o de presa?

Rasgo Caníbal

[Desbloquea un rasgo] Todos los miembros de la secta recibirán el rasgo Caníbal. +5 de fe cuando coman un plato hecho con la carne de otro adepto.

O

Rasgo Herbívoro

[Desbloquea un rasgo] Todos los miembros de la secta reciben el rasgo Herbívoro. No pierdes fe cuando un adepto coma un plato hecho de hierba.

Sustento III

¿Botín de la tierra o del mar?

Ritual de la cosecha

[Desbloquea un ritual] Celebra un ritual en tu templo que hace que todos los cultivos estén listos para cosechar.

O

Ritual del obsequio marítimo

[Desbloquea un ritual] Celebra un ritual en tu templo que hará que, durante 2 días, haya una mayor probabilidad de que aparezcan peces especiales cuando pesques. También pescarás el doble de peces.

Sustento IV

¿Iluminación mediante la disciplina o liberación de la inhibición?

Toxicología

[Desbloquea un rasgo] +20 de fe cuando celebres el ritual de lavado de cerebros.

O

Rasgo Prohibicionista

[Desbloquea un rasgo] Los adeptos reciben el rasgo Prohibicionista. Aumenta la velocidad de trabajo y generación de devoción en un 10 %, pero hay un 50 % de probabilidades de que enfermen tras el ritual.

Trabajo y culto I

Fiel o laborioso

¿Qué convierte a un adepto en virtuoso?

Rasgo Fiel

[Desbloquea un rasgo] Todos los miembros de la secta reciben el rasgo Fiel. Generan devoción un 15 % más rápido.

O

Rasgo Diligente

[Desbloquea un rasgo] Todos los miembros de la secta reciben el rasgo Diligente. Trabajan un 15 % más rápido.

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IDEAL PARADevoción para avanzar o producción de recursos más rápida.

Trabajo y culto II

¿Los líderes deben ser amados o temidos?

Inspirar

Inspira a un adepto para que aumente bastante su lealtad. Sustituye a la acción de bendición.

O

Intimidar

Intimida a un adepto para que aumente levemente su lealtad y trabaje un 10 % más rápido durante 2 días. Sustituye a la acción de bendición.

Trabajo y culto III

¿Actos sencillos y cotidianos, o monumentos grandiosos y perennes?

La gloria de la construcción

[Desbloquea un ritual] Realiza un ritual en el templo para terminar instantáneamente todas las estructuras actualmente en construcción.

O

Ritual de la iluminación

[Desbloquea un ritual] Celebra un ritual en tu templo que aumentará temporalmente la velocidad de generación de devoción en tu santuario en un 20 % durante 3 días.

Trabajo y culto IV

¿Puedes encontrar la paz en el descanso o la gloria en el trabajo?

Gloria mediante el trabajo

[Desbloquea un ritual] Los adeptos trabajarán durante 2 días y 2 noches sin cansarse.

O

Día sagrado

[Desbloquea un ritual] Un día de descanso.