FLOCKKEEPERWIKI DE CULT OF THE LAMB

Doctrinas

Compara opciones antes de gastar una Piedra de Mandamiento.

Más allá I

Sacrificio o vida después

¿La necesidad del sacrificio o la comodidad del más allá?

Rasgo Fe en el sacrificio

[Desbloquea un rasgo] Todos los miembros de la secta reciben el rasgo Fe en el sacrificio. +20 de fe cuando sacrificas a otro miembro de la secta.

O

Rasgo Fe en el más allá

[Desbloquea un rasgo] Todos los miembros de la secta reciben el rasgo Fe en el más allá. Si muere otro miembro de la secta, solo pierden -5 de fe en lugar de -20.

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IDEAL PARAElige según cómo trate tu culto las muertes.
Más allá II

Más allá II

¿Dejar que los muertos descansen o su servicio no ha terminado?

Ritual de resurrección

[Desbloquea un ritual] Celebra un ritual en tu templo que te permite resucitar a un adepto fallecido.

O

Funeral

[Desbloquea un ritual] Celebra un ritual en tu templo para organizar un funeral para un adepto que haya fallecido recientemente. Gana 20 de fe.

Más allá III

Más allá III

¿Un desperdicio de nuestros recursos o portadores de sabiduría?

Respeta a tus mayores

[Desbloquea un rasgo] + 5 de fe cuando un adepto llega a la vejez.

O

Los buenos mueren jóvenes

[Desbloquea un rasgo] +10 de fe si sacrificas, matas o consumes a un anciano, pero -20 de fe si un anciano muere por causas naturales.

Más allá IV

Más allá IV

¿Volver a la tierra o conservar nuestros restos terrestres?

Volver a la tierra

[Desbloquea un edificio] Desbloquea el edificio Sepultura natural. Los cuerpos de los adeptos muertos vuelven a formar parte de la tierra y se convierten en fertilizante .

O

Llorar a los muertos

[Desbloquea un edificio] Desbloquea el edificio Tumba. Gana 2 de fe cuando los adeptos lloren ante una tumba.

Ley y orden I

Asesinato o ascensión

¿Castigar los pecados o celebrar las virtudes?

Matar a un adepto

Desbloquea la posibilidad de matar a un adepto. Una sencilla solución a muchos problemas, pero algunos adeptos podrían disgustarse... si están despiertos para verlo.

O

Ritual del adepto ascendido

[Desbloquea un ritual] Celebra un ritual en tu templo en el que puedes ascender el espíritu de un adepto a un plano superior de la existencia. Todos los adeptos ganan lealtad.

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IDEAL PARACompara una orden directa con un ritual que beneficia al rebaño.
Ley y orden II

Ley y orden II

¿Es todo justo en el amor y en la guerra?

Foso de pelea ritualista

[Desbloquea un ritual] Celebra un ritual en tu templo en el que dos de tus adeptos lucharán a muerte... A no ser que desees mostrar misericordia.

O

Boda

[Desbloquea un ritual] Celebra un ritual en tu templo para casarte con uno de tus adeptos. Gana 30 de fe.

Ley y orden III

Ley y orden III

¿No hay nadie por encima de la ley?

Rasgo Fe en pecado original

[Desbloquea un rasgo] Todos nacemos con algo de culpa. Si encarcelas a un adepto que no se había rebelado, pierdes menos fe.

O

Rasgo Fe en la absolución

[Desbloquea un rasgo] Libertad por encima de todo. +2 de fe por cada nuevo día en el que no haya nadie en la cárcel.

Ley y orden IV

Ley y orden IV

¿Fe a través de la devoción o a través de la donación?

Ejecutor de fe

[Desbloquea un ritual] Realiza un ritual en el templo para asignar a un adepto el cargo de ejecutor de fe. Su misión será patrullar la secta para aumentar la lealtadde los adeptos.

O

Recaudador de impuestos

[Desbloquea un ritual] Realiza un ritual en el templo para asignar a un adepto el cargo de recaudador de impuestos. Recaudará Moneda de otros miembros de la secta.

Posesión I

Posesión I

¿Es el dinero la raíz de todo mal o es el verdadero mal quien me priva del dinero?

Pedir diezmo

Desbloquea la posibilidad de pedirles el diezmo a tus adeptos. Colecta Moneda de tus adeptos una vez al día.

O

Sobornar

Desbloquea la posibilidad de sobornar a los adeptos. Soborna a un adepto con Moneda x3 para aumentar su lealtad.

Posesión II

Posesión II

¿Culto en privado o ceremonia colectiva?

Rasgo Materialista

[Desbloquea un rasgo] Todos los miembros de la secta reciben el rasgo Materialista. Gana fe cuando construyas mejores espacios para dormir.

O

Rasgo Fe en Falsos Ídolos

[Desbloquea un rasgo] Todos los miembros de la secta reciben el rasgo Falsos Ídolos Consigue más fe colocando un edificio decorativo.

Posesión III

Posesión III

¿Exaltación de uno mismo o de la ciudad?

Limosna para los pobres

[Desbloquea un ritual] Reparte Moneda entre los adeptos para aumentar su lealtad. También ganarás 10 de fe.

O

Ritual de enriquecimiento

[Desbloquea un ritual] Celebra un ritual en tu templo en el que todos tus adeptos te donan Moneda.

Posesión IV

Posesión IV

¿Las posesiones terrenales lo son todo o nada?

Rasgo Arquitectura sacra

[Desbloquea un rasgo] Todos los miembros de la secta reciben el rasgo Arquitectura sacra. Cuando se construye un edificio nuevo ganas +5 de fe.

O

Rasgo Devoto

[Desbloquea un rasgo] Todos los miembros de la secta reciben el rasgo Devoto. Gana más fe al pronunciar un sermón.

Pecados I

Pecados I

¿Cómo se manifiesta el pecado más grave?

Rito de la lujuria

[Desbloquea un ritual] Los adeptos celebran una competición de baile obscena sin ropa. Elige a tu bailarín favorito para recibir Pecado

O

Rito de la ira

[Desbloquea un ritual] Permite que tus adeptos siembren el caos y promuevan la violencia. Elige al líder de la ira para recibir Pecado

Pecados II

Pecados II

¿En forma de soberbia o de gula?

Orgullo del pecador

[Desbloquea un ritual] Elige a un adepto para que robe Pecado a los demás. Genera Pecado.

O

Gula del caníbal

[Desbloquea un ritual] Los adeptos devoran al adepto elegido. Genera la cantidad máxima de Pecado , pero pierdes 40 de fe. (No surte efecto con el rasgo Caníbal).

Pecados III

Pecados III

Para creer, ¿se ha de pecar?

Extremista de la doctrina

[Desbloquea un rasgo] Elige generar Pecado en el confesionario en vez de lealtad.

O

Extremista violento

[Desbloquea un rasgo] Probabilidad de recibir Pecado como recompensa de los minijefes.

Pecados IV

Pecados IV

¿Prefieres fidelidad o remordimiento?

Nacimiento pecaminoso

[Desbloquea un rasgo] Los adeptos que nazcan en la secta obtendrán Pecado

O

Lealtad ciega

[Desbloquea un rasgo] Los adeptos que nazcan en la secta obtendrán un alto nivel de lealtad.

Sustento I

Sustento I

¿Festín o ayuno?

Ritual de ayuno

[Desbloquea un ritual] Celebra un ritual en tu templo para promulgar un ayuno. Los adeptos no comerán ni tendrán hambre durante 3 días.

O

Ritual del festín

[Desbloquea un ritual] Desbloquea el Ritual del festín. ¡Celebra un banquete para tus adeptos para saciar su hambre y gana +25 de fe!

Sustento II

Sustento II

¿Instintos de depredador o de presa?

Rasgo Caníbal

[Desbloquea un rasgo] Todos los miembros de la secta recibirán el rasgo Caníbal. +5 de fe cuando coman un plato hecho con la carne de otro adepto.

O

Rasgo Herbívoro

[Desbloquea un rasgo] Todos los miembros de la secta reciben el rasgo Herbívoro. No pierdes fe cuando un adepto coma un plato hecho de hierba.

Sustento III

Sustento III

¿Botín de la tierra o del mar?

Ritual de la cosecha

[Desbloquea un ritual] Celebra un ritual en tu templo que hace que todos los cultivos estén listos para cosechar.

O

Ritual del obsequio marítimo

[Desbloquea un ritual] Celebra un ritual en tu templo que hará que, durante 2 días, haya una mayor probabilidad de que aparezcan peces especiales cuando pesques. También pescarás el doble de peces.

Sustento IV

Sustento IV

¿Iluminación mediante la disciplina o liberación de la inhibición?

Toxicología

[Desbloquea un rasgo] +20 de fe cuando celebres el ritual de lavado de cerebros.

O

Rasgo Prohibicionista

[Desbloquea un rasgo] Los adeptos reciben el rasgo Prohibicionista. Aumenta la velocidad de trabajo y generación de devoción en un 10 %, pero hay un 50 % de probabilidades de que enfermen tras el ritual.

Trabajo y culto I

Fiel o laborioso

¿Qué convierte a un adepto en virtuoso?

Rasgo Fiel

[Desbloquea un rasgo] Todos los miembros de la secta reciben el rasgo Fiel. Generan devoción un 15 % más rápido.

O

Rasgo Diligente

[Desbloquea un rasgo] Todos los miembros de la secta reciben el rasgo Diligente. Trabajan un 15 % más rápido.

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IDEAL PARADevoción para avanzar o producción de recursos más rápida.
Trabajo y culto II

Trabajo y culto II

¿Los líderes deben ser amados o temidos?

Inspirar

Inspira a un adepto para que aumente bastante su lealtad. Sustituye a la acción de bendición.

O

Intimidar

Intimida a un adepto para que aumente levemente su lealtad y trabaje un 10 % más rápido durante 2 días. Sustituye a la acción de bendición.

Trabajo y culto III

Trabajo y culto III

¿Actos sencillos y cotidianos, o monumentos grandiosos y perennes?

La gloria de la construcción

[Desbloquea un ritual] Realiza un ritual en el templo para terminar instantáneamente todas las estructuras actualmente en construcción.

O

Ritual de la iluminación

[Desbloquea un ritual] Celebra un ritual en tu templo que aumentará temporalmente la velocidad de generación de devoción en tu santuario en un 20 % durante 3 días.

Trabajo y culto IV

Trabajo y culto IV

¿Puedes encontrar la paz en el descanso o la gloria en el trabajo?

Gloria mediante el trabajo

[Desbloquea un ritual] Los adeptos trabajarán durante 2 días y 2 noches sin cansarse.

O

Día sagrado

[Desbloquea un ritual] Un día de descanso.