Cómo leer el árbol de mejoras
De dónde vienen los desbloqueos y cómo decidir qué tomar después.
Los desbloqueos llegan de cuatro sitios distintos
Los datos de mejoras los separan por fuente. Las entradas de ritual se realizan en el templo. Las entradas de habilidad se conceden como poderes permanentes. Las entradas de edificio desbloquean estructuras en el menú de construcción. Las entradas de santuario y templo se refieren a esas estructuras. Saber a qué grupo pertenece un nombre te dice cómo conseguirlo.
Las habilidades son las permanentes
Hay cinco entradas de habilidad y cada una cambia cómo funciona una partida. El Hambre te permite comer una vez por cruzada a cambio de un corazón que varía según lo que comas. Resurrección sacrifica a un adepto la primera vez que te matan en una cruzada. Omnipresencia te devuelve a la base al instante. La oscuridad interior te da un corazón enfermo al comienzo de cada partida. Bendición gélida activa o desactiva el invierno en el santuario de Yngya.
Los edificios están encadenados entre sí
Los desbloqueos de edificios vienen en niveles numerados: Enfermería y luego Enfermería II, Estación de limpieza y luego Estación de limpieza II, Letrina y luego Letrina II, Morgue I a III, Cripta I a III, Misionero I a III, Rancho y luego Rancho II, Granja y luego Granja II. Un nivel dos es una mejora del nivel uno, así que comprar el primero es el requisito para el segundo: planifica la pareja, no el edificio suelto.
La devoción es un problema de logística
Santuarios de la naturaleza desbloquea el Santuario de leña, el Santuario de piedra y el Santuario de provisiones, e indica que cuando están encendidos producen para ti. El Santuario de discípulos de recolección hace que los discípulos recojan devoción de otras estructuras en un radio y la depositen. El Santuario de discípulos de fortalecimiento permite a los discípulos rezar allí para darte mejoras mientras estás de cruzada. Todo esto convierte la recolección en una decisión de colocación.
El poder de cruzada y el poder de secta son reservas separadas
Las mejoras de familias de armas, las maldiciones y la línea de reliquias te hacen más fuerte en una cruzada. Las entradas de edificio, PUpgrade y adepto cambian la secta. El Sacrificio de carne es el puente: aumenta tu fuerza y desbloquea nuevas habilidades y armas, y los adeptos de nivel más alto valen más al ser sacrificados. Si una partida te parece imposible, normalmente es un problema de la reserva de cruzada y no de la secta.