Verbesserungsbaum: lesen und auswählen
Woher die Freischaltungen kommen und wie du entscheidest, was als Nächstes dran ist.
Freischaltungen kommen von vier verschiedenen Stellen
Die Verbesserungsdaten trennen sie nach Quelle. Ritualeinträge werden im Tempel durchgeführt. Fähigkeitseinträge werden als dauerhafte Kräfte verliehen. Gebäudeeinträge schalten Bauwerke im Bau-Menü frei. Schrein- und Tempel-Einträge beziehen sich auf diese Bauwerke. Wenn du weißt, zu welchem Pool ein Name gehört, weißt du auch, wie du ihn bekommst.
Fähigkeiten sind die dauerhaften
Es gibt fünf Fähigkeitseinträge, und jeder verändert die Art eines Laufs. Der Hunger lässt dich einmal pro Kreuzzug essen und gibt dir ein Herz, das davon abhängt, was du isst. Wiedererweckung opfert einen Anhänger, wenn du auf einem Kreuzzug zum ersten Mal getötet wirst. Allgegenwärtigkeit bringt dich sofort zum Basislager zurück. Innere Finsternis gibt dir zu Beginn jedes Laufs ein krankes Herz. Berührung des Winters schaltet den Winter an Yngyas Schrein um.
Gebäude bauen aufeinander auf
Gebäude-Freischaltungen kommen in nummerierten Stufen: Heilquartier, dann Heilquartier II, Reinigungsposten, dann Reinigungsposten II, Toilettenhäuschen, dann Toilettenhäuschen II, Leichenhalle I bis III, Gruft I bis III, Missionar I bis III, Ranch, dann Ranch II, Farm, dann Farm II. Stufe zwei ist eine Verbesserung von Stufe eins, der Kauf des ersten ist also die Voraussetzung für den zweiten – plane das Paar, nicht das einzelne Gebäude.
Hingabe ist ein Logistikproblem
Die Schreine der Natur schalten den Schrein des Holzhackens, den Schrein des Abbaus und den Schrein der Nahrungssuche frei und geben an, dass sie für dich produzieren, wenn sie entzündet sind. Der Sammelschrein der Jünger lässt Jünger Hingabe aus anderen Bauwerken im Umkreis einsammeln und abliefern. Am Stärkungsschrein der Jünger können Jünger beten und dir Vorteile für den Kreuzzug geben. Damit wird das Einsammeln zu einer Frage der Platzierung.
Kreuzzugskraft und Kultkraft sind getrennte Bereiche
Verbesserungen der Waffenfamilien, Flüche und die Relikt-Linie machen dich in einem Kreuzzug stärker. Gebäude-, PUpgrade- und Anhänger-Einträge verändern den Kult. Das Opfer des Fleisches ist die Brücke: Es lässt deine Stärke wachsen und schaltet neue Fähigkeiten und Waffen frei, und Anhänger höherer Stufen sind bei Opferungen wertvoller. Wenn sich ein Lauf unmöglich anfühlt, ist das meistens ein Problem des Kreuzzug-Pools und nicht des Kults.