FLOCKKEEPERCULT OF THE LAMB WIKI

Doktrinen

Vergleiche Entscheidungen, bevor du einen Gebotsstein ausgibst.

Jenseits I

Opfer oder Jenseits

Die Notwendigkeit des Opfers oder der Komfort des Jenseits?

Eigenschaft: Glaube ans Opfer

[Freisch.: Eigenschaften] Alle Kultmitglieder erhalten die Eigenschaft: Glaube ans Opfer. +20 Glauben, wenn ein weiteres Kultmitglied geopfert wird.

ODER

Eigenschaft: Glaube ans Jenseits

[Freisch.: Eigenschaften] Alle Kultmitglieder erhalten die Eigenschaft: Glaube ans Jenseits. Verliere nur -5 statt -20 Glauben, wenn ein Kultmitglied stirbt.

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AM BESTEN FÜREntscheide danach, wie dein Kult mit Toden umgeht.
Jenseits II

Jenseits II

Sollen wir die Toten zur Ruhe betten oder ist ihr Dienst noch nicht erfüllt?

Ritual der Wiedererweckung

[Freischaltung: Ritual] Führe in deinem Tempel ein Ritual durch, mit dem du tote Anhänger wiedererwecken kannst.

ODER

Begräbnis

[Freischaltung: Ritual] Führe in deinem Tempel ein Ritual durch, um ein Begräbnis für einen deiner kürzlich verstorbenen Anhänger durchzuführen. Erhalte 20 Glauben.

Jenseits III

Jenseits III

Eine Belastung für unsere Ressourcen oder Bewahrer der Weisheit?

Respektiere deine Ältesten

[Freisch.: Eigenschaften] Erhalte 5 Glauben, wenn ein Anhänger ein Ältester wird.

ODER

Die Guten sterben jung

[Freisch.: Eigenschaften] Du erhältst 10 Glauben, wenn du einen Ältesten opferst, ermordest oder verzehrst, aber du verlierst 20 Glauben, wenn ein Ältester eines natürlichen Todes stirbt.

Jenseits IV

Jenseits IV

Zur Erde zurückkehren oder unsere irdischen Überreste bewahren?

Zur Erde zurückkehren

[Freischaltung: Gebäude] Schaltet das Gebäude Natürliche Bestattung frei. Die Leichen toter Anhänger kehren zur Erde zurück, indem sie zu Dünger werden.

ODER

Die Gefallenen betrauern

[Freischaltung: Gebäude] Schaltet das Gebäude Grab frei. Erhalte 2 Glauben, wenn Anhänger am Grab trauern.

Gesetz und Ordnung I

Mord oder Aufstieg

Sünde bestrafen oder Tugend feiern?

Anhänger ermorden

Schaltet die Anhängeraktion Ermorden frei. Eine einfache Lösung für viele Probleme, aber manche Anhänger empfinden das als verstörend … falls sie wach sind und es mitbekommen.

ODER

Ritual des Anhängeraufstiegs

[Freischaltung: Ritual] Führe in deinem Tempel ein Ritual durch, mit dem du den Geist eines Anhängers auf eine höhere Ebene des Seins aufsteigen lassen kannst. Alle Anhänger erhalten Loyalität.

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AM BESTEN FÜRVergleiche einen direkten Befehl mit einem Ritual für die Herde.
Gesetz und Ordnung II

Gesetz und Ordnung II

Ist in der Liebe und im Krieg alles erlaubt?

Rituelle Kampfgrube

[Freischaltung: Ritual] Führe in deinem Tempel ein Ritual durch, bei dem zwei Anhänger sich bis auf den Tod bekämpfen – es sei denn, du fühlst dich barmherzig ….

ODER

Hochzeit

[Freischaltung: Ritual] Führe in deinem Tempel ein Ritual durch, damit du einen deiner Anhänger heiraten kannst. Erhalte 30 Glauben.

Gesetz und Ordnung III

Gesetz und Ordnung III

Steht niemand über dem Gesetz?

Eigenschaft: Glaube an die Ursünde

[Freisch.: Eigenschaften] Alle werden schuldig geboren. Du erleidest einen verringerten Glaubensverlust, wenn ein Anhänger eingesperrt wird, der kein Abweichler ist.

ODER

Eigenschaft: Absolution

[Freisch.: Eigenschaften] Die Freiheit steht über allem. Jeder Tag, der ohne Eingesperrte im Gefängnis beginnt, bringt +10 Glauben.

Gesetz und Ordnung IV

Gesetz und Ordnung IV

Glaube durch Hingabe oder Glaube durch Spenden?

Glaubensvollstrecker

[Freischaltung: Ritual] Führe im Tempel ein Ritual durch, bei dem du einen Anhänger zum Glaubensvollstrecker ernennst, der im Kult patrouilliert und die Loyalität deiner Anhänger erhöht.

ODER

Steuereintreiber

[Freischaltung: Ritual] Führe im Tempel ein Ritual durch, bei dem du einen Anhänger zum Steuereintreiber ernennst, der von den anderen Kultmitgliedern einsammelt.

Besessenheit I

Besessenheit I

Ist Geld die Wurzel allen Übels oder enthält das wahre Böse es mir vor?

Den Zehnten abnötigen

Schaltet die Anhängeraktion Den Zehnten abnötigen frei. Sammle einmal täglich Münze von einem Anhänger ein.

ODER

Anhänger bestechen

Schaltet die Anhängeraktion Anhänger bestechen frei. Bestich einen Anhänger mit 3x Münze, um seine Loyalität zu erhöhen.

Besessenheit II

Besessenheit II

Private Gebete oder Zeremonien in der Gemeinde?

Eigenschaft: Materialist

[Freisch.: Eigenschaften] Alle Kultmitglieder erhalten die Eigenschaft: Materialist. Erhalte Glauben beim Bau besserer Unterkünfte.

ODER

Eigenschaft: Falsche Idole

[Freisch.: Eigenschaften] Alle Kultmitglieder erhalten die Eigenschaft: Falsche Idole. Erhalte mehr Glauben, wenn du ein dekoratives Gebäude platzierst.

Besessenheit III

Besessenheit III

Überhöhung des Selbst oder der anderen?

Almosen für die Armen

[Freischaltung: Ritual] Verteile Münze an alle Anhänger, um ihre Loyalität zu erhöhen. Du wirst auch +10 Glauben erhalten.

ODER

Ritual der Bereicherung

[Freischaltung: Ritual] Führe in deinem Tempel ein Ritual durch, bei dem alle deine Anhänger Münze an dich spenden.

Besessenheit IV

Besessenheit IV

Weltliche Besitztümer bedeuten alles … oder nichts?

Eigenschaft: Sakrale Architektur

[Freisch.: Eigenschaften] Alle Kultmitglieder erhalten die Eigenschaft: Sakrale Architektur. Erhalte +5 Glauben, wenn ein neues Gebäude gebaut wird.

ODER

Eigenschaft: Verehrer

[Freisch.: Eigenschaften] Alle Kultmitglieder erhalten die Eigenschaft: Verehrer. Erhalte mehr Glauben, wenn du eine Predigt hältst.

Sünden I

Sünden I

In welchem Ausdruck der Freiheit liegt die größere Sünde?

Ritual der Lust

[Freischaltung: Ritual] Anhänger treten in einem frivolen Nackttanz gegeneinander an. Suche deinen Lieblingstänzer aus, um Sünde zu erhalten.

ODER

Ritual des Zorns

[Freischaltung: Ritual] Deine Anhänger dürfen sich in Chaos und Gewalt austoben. Wähle den Zorn-Anführer aus, um Sünde zu erhalten.

Sünden II

Sünden II

Die Sünde des Stolzes oder der Maßlosigkeit?

Sünderstolz

[Freischaltung: Ritual] Wähle einen Anhänger aus, der die Sünde anderer auf sich nimmt. Gewährt Sünde.

ODER

Völlerei der Kannibalen

[Freischaltung: Ritual] Anhänger verspeisen einen ausgewählten Anhänger. Erzeugt volle Sünde , aber -40 Glauben geht verloren. (Bleibt von der Eigenschaft: Kannibale unbeeinflusst.)

Sünden III

Sünden III

Müssen wir auch der Sünde Einlass gewähren, um den Glauben in uns aufzunehmen?

Doktrinärer Extremist

[Freisch.: Eigenschaften] Wähle, anstatt von Loyalität Sünde im Beichtstuhl zu erzeugen.

ODER

Gewalttätiger Extremist

[Freisch.: Eigenschaften] Chance, dass Sünde als Belohnung für Mini-Bosse erscheint.

Sünden IV

Sünden IV

Erntest du ihre Treue oder ihre Scham?

In Sünde geboren

[Freisch.: Eigenschaften] Anhänger, die im Kult ausschlüpfen, kommen mit etwas Sünde auf die Welt.

ODER

Blinde Treue

[Freisch.: Eigenschaften] Anhänger, die im Kult ausschlüpfen, kommen mit viel Loyalität auf die Welt.

Nahrung I

Nahrung I

Festschmaus oder Fasten?

Ritualfasten

[Freischaltung: Ritual] Führe in deinem Tempel ein Ritual durch, um eine Fastenzeit auszurufen. Anhänger werden 3 Tage lang nicht essen oder hungrig sein.

ODER

Festritual

[Freischaltung: Ritual] Schalte das Festritual frei. Organisiere ein großes Festmahl für deine Anhänger, um ihren Hunger zu stillen, und erhalte +25 Glauben!

Nahrung II

Nahrung II

Nahrung des Jägers oder Nahrung der Beute?

Eigenschaft: Kannibale

[Freisch.: Eigenschaften] Alle Kultmitglieder erhalten die Eigenschaft: Kannibale. +5 Glauben, wenn sie eine Mahlzeit aus Anhängerfleisch essen.

ODER

Eigenschaft: Grasfresser

[Freisch.: Eigenschaften] Alle Kultmitglieder erhalten die Eigenschaft: Grasfresser. Du verlierst keinen Glauben mehr, wenn ein Anhänger eine Mahlzeit aus Gras isst.

Nahrung III

Nahrung III

Schätze des Landes oder des Meeres?

Ritual der Ernte

[Freischaltung: Ritual] Führe in deinem Tempel ein Ritual durch, das dafür sorgt, dass alle Samen sofort für die Ernte bereit sind.

ODER

Ritual der Meeresfülle

[Freischaltung: Ritual] Führe in deinem Tempel ein Ritual durch, das es 2 Tage lang wahrscheinlicher macht, dass besondere Fische beim Fischen erscheinen. Du wirst auch die doppelte Menge Fisch fangen.

Nahrung IV

Nahrung IV

Erleuchtung durch Disziplin oder das Ablegen aller Hemmungen?

Substanzen erlaubt

[Freisch.: Eigenschaften] Erhalte 20 Glauben, wenn ein Ritual der Gehirnwäsche durchgeführt wird.

ODER

Eigenschaft: Prohibitionist

[Freisch.: Eigenschaften] Alle Kultmitglieder erhalten die Eigenschaft: Prohibitionist. Arbeitstempo erhöht, Hingabeerzeugung um 10 % gesteigert, aber 50 % Chance, dass Anhänger durch das Ritual erkranken.

Arbeit und Anbetung I

Gläubig oder fleißig

Was macht einen tugendhaften Anhänger aus?

Eigenschaft: Gläubig

[Freisch.: Eigenschaften] Alle Kultmitglieder erhalten die Eigenschaft: Gläubig. Sie erzeugen 15 % schneller Hingabe.

ODER

Eigenschaft: Fleißig

[Freisch.: Eigenschaften] Alle Kultmitglieder erhalten die Eigenschaft: Fleißig. und das Arbeitstempo erhöht sich um 15 %.

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AM BESTEN FÜRHingabe für Fortschritt oder schnellere Ressourcen.
Arbeit und Anbetung II

Arbeit und Anbetung II

Werden große Anführer geliebt oder gefürchtet?

Inspirieren

Inspiriere einen Anhänger, um seine Loyalität drastisch zu steigern. Ersetzt das Segnen.

ODER

Einschüchtern

Schüchtere einen Anhänger ein, um seine Loyalität leicht zu erhöhen und um ihn auch 2 Tage lang +10 % härter arbeiten zu lassen. Ersetzt das Segnen.

Arbeit und Anbetung III

Arbeit und Anbetung III

Einfache, alltägliche Verrichtungen oder große, ewige Monumente?

Die Herrlichkeit des Bauens

[Freischaltung: Ritual] Führe ein Ritual in deinem Tempel durch, das alle im Bau befindlichen Gebäude sofort fertigstellt.

ODER

Ritual der Erleuchtung

[Freischaltung: Ritual] Führe in deinem Tempel ein Ritual durch, das 3 Tage lang temporär das Erzeugungstempo für Hingabe an deinem Schrein um 20 % erhöht.

Arbeit und Anbetung IV

Arbeit und Anbetung IV

Findet man Frieden in der Erholung oder Ruhm in der Arbeit?

Die Herrlichkeit der Mühsal

[Freischaltung: Ritual] Anhänger arbeiten 2 Tage und Nächte durch, ohne zu ermüden.

ODER

Heiliger Tag

[Freischaltung: Ritual] Ein Tag der Ruhe.