Filtere Eigenschaften, die Arbeit, Glauben, Essen und den Alltag deines Kults prägen.
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EigenschaftEffektHinweiseQuelle
Natürlicher GehorsamPositivErhalte bei der Rekrutierung dieses Anhängers sofort 10 Glauben.Nicht kombinierbar mit Geborener Skeptiker.Häufig
GläubigPositivErzeugt 15 % schneller Hingabe.Wird bei allen Anhängern entfernt, wenn sie in Arbeit und Anbetung 1 gewählt wird. Nicht kombinierbar mit Ungläubig.Selten
Hält Krankheit für göttliche StrafePositivErhalte 5 Glauben, wenn ein weiteres Kultmitglied erkrankt.Selten
Starke VerfassungPositivDie Heilung verläuft um 15 % schneller, wenn ein Kranker sich in Bettruhe befindet.Lass kranke Anhänger im Bett ruhen.Basisspiel
EifererPositivEr ignoriert die Predigten von Abweichlern.Häufig
MaterialistPositivErhalte Glauben beim Bau besserer Unterkünfte.Wird bei allen Anhängern entfernt, wenn sie in Besessenheit 2 gewählt wird.Häufig
LeichtgläubigPositivEs wird um 15 % leichter, die Stufe zu erhöhen.Nicht kombinierbar mit Zynisch.Häufig
KoprophilPositivErhalte 10 Glauben bei Erkrankung.Koprophile Anhänger zeigen auf Kot und lachen darüber. Nicht kombinierbar mit Mysophob.Häufig
FleißigPositivDas Arbeitstempo erhöht sich um 15 %.Wird bei allen Anhängern entfernt, wenn sie in Arbeit und Anbetung 1 gewählt wird.Häufig
Königlicher KotproduzentPositivScheidet nur goldenen Kot aus.Selten
LüsternPositivZeigt sich anderen Anhängern gegenüber sehr ... zugeneigt.Der Effekt entfällt mit einem zölibatären Partner.Sünden des Fleisches
ModebewusstPositivErzeugt 20 % schneller Hingabe beim Tragen eines einzigartigen Outfits.
HedonistPositivSenkt die Produktivität um 10 %, aber erhöht die Erzeugung von Sünde um 15 %.Wahrscheinlich nicht kombinierbar mit Asket.
AsketPositivSenkt die Erzeugung von Sünde um 10 %, aber erhöht die Produktivität um 15 %.Wahrscheinlich nicht kombinierbar mit Hedonist.
ReuelosPositivErzeugt Sünde 15 % schneller.
PolyamourösPositivWird nicht eifersüchtig, wenn das Lamm mehr als einen Ehepartner hat.
Glücklich verwitwetPositivDer Anhänger erhält 10 % mehr Sünde.Diese Eigenschaft wird derzeit nicht verwendet, ist aber noch in den Spieldateien enthalten und kann per Spielstandbearbeitung einem Anhänger hinzugefügt werden.N/V
StreichelbarPositivKann gestreichelt werden.Leichte Erhöhung der Loyalität.
UnsterblichPositivWird nie alt werden.Diese Starteigenschaft ist exklusiv für Jener, der wartet und den Flussjungen-Anhänger. Alle Anhänger, die eine Goldene Schädelhalskette tragen, erhalten sie automatisch ebenfalls. Anhänger mit dieser Eigenschaft können zwar nicht an Altersschwäche sterben, jedoch an anderen Ursachen oder durch Desertieren. Diese Eigenschaft kann nicht über Brutstätte oder Brutstätte II an Nachkommen weitergegeben werden, allerdings können Baal und Aym sie erhalten, wenn Jener, der wartet bzw. der Flussjunge als Opfer dient, während sie die Licht- bzw. Dunkle Halskette tragen.Speziell
Kein HungernPositivWird niemals hungern.Diese Starteigenschaft ist exklusiv für Webber. Ein Anhänger mit dieser Eigenschaft kann nicht verhungern, jedoch an anderen Ursachen oder durch Desertieren sterben. Das Hintergrundsymbol hat eine ähnliche Silhouette wie Wilson aus Don’t Starve, aus dem auch der genannte exklusive Anhänger stammt. Beachte, dass Webber sich nicht mit einem anderen Anhänger paaren kann, solange du ihn nicht als andere Form erneut indoktrinierst. Nach einer erneuten Indoktrination kann die Eigenschaft vererbt werden.Speziell
Ex-KultanführerPositivSteigert die Loyalität eines Anhängers in der Nähe einmal pro Tag.Diese Eigenschaft wird derzeit nicht verwendet, ist aber noch in den Spieldateien enthalten und kann per Spielstandbearbeitung einem Anhänger hinzugefügt werden. Sie hat kein Symbol.Speziell
Bischof von [Kultname]PositivWird dem Lamm nicht abtrünnigDiese Eigenschaft ist exklusiv für die Ex-Bischöfe des alten Glaubens und standardmäßig verborgen, bis du ihre jeweilige Quest vollständig abschließt.Speziell
WinteranbeterPositivDer Anhänger erhält zu Beginn des Winters +20 Loyalität.Häufig
SchwergewichtPositivEs ist weniger wahrscheinlich, dass der Anhänger von Getränken duselig wird.
SchneeliebhaberPositivDer Anhänger erhält beim Erfrieren +100 Loyalität.Häufig
TierliebhaberPositivLiebt die Tiere auf der Ranch … sehr …Häufig
MasochistPositivDer Anhänger erhält jeden Tag, den er im Gefängnis verbringt, Sünde.Häufig
Reines HerzPositivEs ist weniger wahrscheinlich, dass der Anhänger von Sünde besessen wird.Zufällige Chance, nach 3 Sündensammlungen nicht besessen zu werden; wird nach der Rückkehr von einem Kreuzzug nicht sofort von einer einzelnen Sünde besessen.Selten
Vererbung IPositivDer Urenkel dieses Anhängers erhält die Eigenschaft „Auserwähltes Kind“.Wird üblicherweise bei Anhängern gefunden, die bei Helob in seinem Laden in Wollhafen gekauft wurden.Selten
Vererbung IIPositivDer Enkel dieses Anhängers erhält die Eigenschaft „Auserwähltes Kind“.Muss der Nachwuchs mindestens eines Anhängers mit Vererbung I sein.Speziell
Vererbung IIIPositivDas Kind dieses Anhängers erhält die Eigenschaft „Auserwähltes Kind“.Muss der Nachwuchs mindestens eines Anhängers mit Vererbung II sein.Speziell
Auserwähltes KindPositivNachkomme von edelster Herkunft.Muss der Nachwuchs mindestens eines Anhängers mit Vererbung III sein.Speziell
VererbungPositivVorfahre des auserwählten Kindes.Sobald die Quest des Auserwählten Kindes abgeschlossen ist, erhalten alle anderen zugehörigen Anhänger, die zuvor Vererbung I, II oder III hatten, die Eigenschaft Vererbung.Speziell
PazifistPositivDer Anhänger kämpft nicht mit anderen Anhängern. Er beendet Kämpfe zwischen ihnen.Wenn zwei Anhänger miteinander kämpfen (etwa wenn sie duselig sind) und ein Anhänger mit dieser Eigenschaft in der Nähe ist, beendet er den Kampf anstelle des Lamms.Häufig
NudistPositivErzeugt bei Nacktheit 50 % mehr Loyalität.Nur für den Flussjungen-Anhänger.Speziell
MusikliebhaberPositivErzeugt 2x so viel Sünde bei Nutzung des Trommelkreises.Nur für den Flussjungen-Anhänger.Speziell
FlötistPositivSpielt Flöte, statt zu arbeiten.Nur für den Flussjungen-Anhänger.Speziell
WarmblüterPositivDer Anhänger wird niemals erfrieren.Wurde erstmals im Spielstand des Flussjungen-Anhängers aus CalicoTeas Wohltätigkeitsstream dokumentiert.Selten
WachePositivDer Anhänger verjagt Wölfe.Bei einem Wolfsangriff beginnen Anhänger mit dieser Eigenschaft in der Nähe mit hervorquellenden Augen zu schreien und laufen auf Wölfe zu, die weder in einer beköderten Wolfsfalle festsitzen noch vom Lamm vertrieben wurden.Häufig
LeitfähigPositivDer Anhänger hat eine höhere Chance, vom Blitz getroffen zu werden. Er stirbt nicht, wenn er getroffen wird.Häufig
KältegestärktPositivDer Anhänger arbeitet im Winter 30 % schneller, dafür 20 % langsamer im Sommer.
TiefschläferPositivDer Anhänger schläft bei fast allem durch, sogar bei Schnarchern.Höchstwahrscheinlich nicht kombinierbar mit Schnarcher, dies ist jedoch nicht bestätigt.Selten
WolligPositivDer Anhänger wird niemals erfrieren.Nur für Yngya.Speziell
Leicht verfaultPositivDer Anhänger sieht ein bisschen … merkwürdig aus, verbreitet aber keine Fäulnis.Diese Eigenschaft wird derzeit nicht verwendet, ist aber noch in den Spieldateien enthalten und kann per Spielstandbearbeitung einem Anhänger hinzugefügt werden.N/V
UnveränderlichPositivDer Anhänger ist immun gegen Fäulnis.Diese Eigenschaft wird derzeit nicht verwendet, ist aber noch in den Spieldateien enthalten und kann per Spielstandbearbeitung einem Anhänger hinzugefügt werden.N/V
Fäulnisbrand-KotproduzentPositivDer Anhänger produziert Fäulnisbrand-Kot.Diese Eigenschaft wird derzeit nicht verwendet, ist aber noch in den Spieldateien enthalten und kann per Spielstandbearbeitung einem Anhänger hinzugefügt werden.N/V
Perfekter GefangenerPositivDer Anhänger erhält jeden Tag, den er im Gefängnis verbringt, Loyalität.
PermafrostPositivSchneelämmer schmelzen nicht, wenn der Winter vorbei ist.Nur für Schneelämmer, die aus Eiern geschlüpft sind, die mit mindestens einem Schneelamm als Elternteil entstanden sind.Speziell
Fäulnis-AnbeterPositivGewährt bei Stufenaufstieg Fäulnisbrand anstelle von Hingabe.Nur für faulige Anhänger, die aus Eiern geschlüpft sind, die durch die Paarung zweier Anhänger mit der Eigenschaft Faulig entstanden sind.Speziell
Perfektes SchneelammPositivPerfekt gemacht! Die Produktivität wurde erheblich gesteigert.Nur für Schneelämmer, die aus Eiern geschlüpft sind, die mit mindestens einem Schneelamm als Elternteil entstanden sind.Speziell
Geborener SkeptikerNegativVerliere mit der Rekrutierung dieses Anhängers sofort 10 Glauben.Nicht kombinierbar mit Natürlicher Gehorsam.Häufig
TodesangstNegativVerliere -5 Glauben, wenn ein weiterer Anhänger stirbt.Halte die Herde stabil oder wähle eine Jenseits-Doktrin.Basisspiel
Gegen OpferNegativ-5 Glauben, wenn ein Anhänger geopfert wird.Selten
UngläubigNegativErzeugt Hingabe 15 % langsamer.Nicht kombinierbar mit Gläubig.Selten
Angst vor den KrankenNegativ-5 Glauben, wenn ein weiteres Kultmitglied erkrankt.Selten
KränklichNegativDie Heilung verläuft um 15 % langsamer, wenn ein Kranker sich in Bettruhe befindet.Nicht kombinierbar mit Starke Verfassung.Häufig
ZynischNegativEs wird um 15 % schwieriger, die Stufe zu erhöhen.Nicht kombinierbar mit Leichtgläubig.Häufig
MysophobNegativVerliert 10 Glauben beim Erkranken. Erbricht sich eher beim Anblick von Kot, Erbrochenem oder LeichenBaue Toiletten und Reinigungsstationen und halte Essen sauber.Basisspiel
TrägheitNegativDas Tempo von Arbeit und Hingabeerzeugung wird um 10 % reduziert.Nicht kombinierbar mit Fleißig.Häufig
KeuschNegativZeigt sich anderen Anhängern gegenüber nicht sehr ... zugeneigt.Geringere Zuchtchancen. Hebt die Eigenschaft Lüstern auf, wenn der Partner sie besitzt.
DeppNegativTreibt gerne Unfug.Tollt ständig in der Zentrale herum und verursacht oft Ärger für andere Anhänger, wie zum Beispiel:
JähzornigNegativZettelt gerne Schlägereien mit anderen Anhängern an.Selten?
TugendhaftNegativErzeugt Sünde 20 % langsamer.Nicht kombinierbar mit Reuelos.
PoetNegativSchreibt Gedichte, statt zu arbeiten.Erscheint möglicherweise erst beim ersten Tod eines Bischofs des alten Glaubens.
GesetzlosNegativBricht aus dem Gefängnis aus und befreit auch andere.
SchnarcherNegativWeckt Anhänger in der Nähe durch lautes Schnarchen.Anhänger, die durch das Schnarchen aufgeweckt wurden, verlassen ihr Bett und schlafen woanders.
Eifersüchtiger EhepartnerNegativGerät mit anderen Ehepartnern in Streit.Höhere Wahrscheinlichkeit, andere Ehepartner in Kämpfen zu ermorden.
Tödlich eifersüchtiger EhepartnerNegativDie Wahrscheinlichkeit, andere Ehepartner bei Streitigkeiten zu töten, steigt um 25 %.25 % höhere Wahrscheinlichkeit, andere Ehepartner in Kämpfen zu ermorden.
SpionNegativWurde nicht in den Kult indoktriniert. Wird so viel mitnehmen wie möglich.Möglicherweise musst du einen Weg finden, diesen Spion zu beseitigen. Wichtige Anhänger haben diese Eigenschaft niemals.Speziell
NachteuleNegativSchläft am Tag und arbeitet während der Nacht.Selten
SchläfrigNegativHat bei Erhalt einer Aufgabe eine Chance von 90 % einzuschlafen.Diese Eigenschaft wird derzeit nicht verwendet, ist aber noch in den Spieldateien enthalten und kann per Spielstandbearbeitung einem Anhänger hinzugefügt werden.N/V
Verlassener LiebhaberNegativDer Anhänger ist nach der Scheidung wütend. Er lässt sich nicht sagen, was er tun soll.Diese Eigenschaft wird derzeit nicht verwendet, ist aber noch in den Spieldateien enthalten und kann per Spielstandbearbeitung einem Anhänger hinzugefügt werden.N/V
FauligNegativEr verhungert nicht, friert nicht, wird nicht abtrünnig und wird nicht krank.Verlängere ihn mit Umarmung der Fäulnis.Wollhafen
WinterschlafNegativDer Anhänger schläft den ganzen Winter über.Nicht kombinierbar mit Sommerschlaf.
Hasst SchneelämmerNegativKämpft gegen Schneelämmer.
SommerschlafNegativDer Anhänger schläft den ganzen Sommer über.Nicht kombinierbar mit Winterschlaf.
LeichtgewichtNegativDer Anhänger neigt eher zu liederlichem Verhalten, wenn er duselig ist.Nicht kombinierbar mit Schwergewicht.Häufig
BildhauerNegativDer Anhänger erschafft im Winter Eisskulpturen.Anhänger mit dieser Eigenschaft können keine Arbeitsbefehle erhalten, ähnlich wie Poet. Zunächst platzieren sie zufällig hohe Eisblöcke in der Zentrale. Mit der Zeit meißeln sie zufällige dekorative Eisskulpturen. Gefällt dir das Ergebnis nicht, kann das Lamm sie zerstören. Am Ende des Winters verschwinden alle von ihnen.Häufig
Trauernde WitweNegativDer Anhänger erhält 10 % weniger Sünde.Nur erhältlich, wenn der Ehepartner eines verheirateten Anhängers stirbt. Verschwindet nicht, wenn der Ehepartner wiedererweckt wird.Speziell
BlindNegativLäuft in andere Anhänger hinein.Nur für Leshy und Hagar. Kann nicht auf normalem Weg entfernt oder erhalten und selbst nach einer erneuten Indoktrination nicht vererbt werden.Speziell
Von der Mission begeistertBesonders20 % höhere Erfolgschancen im Paarungszelt.Hat eine um 20 % höhere Erfolgschance im Paarungszelt.
Von der Mission verstörtBesondersHat zu viel gesehen. Muss auf besondere Weise geheilt werden.Anhänger mit dieser Eigenschaft verhalten sich wie katatonische Anhänger.
Traumatisierter KriminellerBesondersLäuft bisweilen weg, wenn er Angst hat.Läuft bei Angst möglicherweise weg.
Hartgesottener KriminellerBesondersBestiehlt das Lamm und andere Anhänger.Bestiehlt das Lamm und andere Anhänger.
Überwältigte ElternBesondersIst erschöpft und hat mit einer hohen Wahrscheinlichkeit negative Interaktionen mit anderen Anhängern.Erschöpft und neigt zu negativen Interaktionen mit anderen Anhängern.
Stolze ElternBesondersDem Kind in Liebe zugetan und stolz, dem Lamm einen neuen Anhänger beschert zu haben.Zärtlich zu ihrem Kind und stolz darauf, dem Lamm einen neuen Anhänger geschenkt zu haben.
Glücklich verheiratetBesondersDie Produktivität erhöht sich um 20 %.Produktivität um 20 % erhöht.
Unglücklich verheiratetBesondersDie Produktivität verringert sich um 20 %.Verringert die Produktivität um 20 %.
FeiglingNegativLäuft bisweilen weg, wenn er Angst hat.Läuft bei Angst möglicherweise weg.
VerfluchtNegativVon der Wiedererweckung verdorben. Muss auf besondere Weise geheilt werden.Kann nicht interagieren, greift andere Anhänger an und frisst sie. Der Anhänger arbeitet nicht.
KatatonischNegativMit der Wiedererweckung konfrontiert. Muss auf besondere Weise geheilt werden.Interagiert nur eingeschränkt; arbeitet nicht.
HungrigNegativIch brauche etwas zu essen, sonst verhungere ich noch.Isst der Anhänger nicht bald, stirbt er.
TotNegativBegrabe den Leichnam und lege ihn in eine Gruft oder Leichengrube, wenn er nicht verfaulen soll. Du kannst außerdem Anhängerfleisch ernten. Fünfmal geerntetes Anhängerfleisch bringt dir ein neues Relikt. Nutze das Ritual der Wiedererweckung, wenn sie wieder leben sollenDer Anhänger ist tot.
FurchtsamNegativSitzt in der Ecke und weint.Sitzt in der Ecke und weint.
ErfrorenNegativDer Anhänger ist bewegungsunfähig und taut auf, wenn der Winter endet. Eingefrorene Anhänger sind in einer Art „Starre“ gefangen, können aber wie eine Leiche für Ressourcen abgebaut werden
VerheiratetBesondersNutze das Ritual der Hochzeit an einem beliebigen Anhänger+30 Loyalität und die Fähigkeit, einen Anhänger zu knutschen.
JüngerBesondersEin Mitglied des Inneren Kreises. Kann Abweichler umerziehen und besondere Schreine verwenden.Sofort +100 Glaube, und der Anhänger kümmert sich um Abtrünnige.
Glaube ans JenseitsBesondersDer Tod ist nicht das Ende. Wenn ein Anhänger stirbt, verlierst du nur -5 Glauben statt -20.来世 I
KannibaleBesondersErhalte +5 Glauben, wenn ein Anhänger eine Mahlzeit aus Anhängerfleisch isst.生计 II
GrasfresserBesondersDu verlierst keinen Glauben mehr, wenn ein Anhänger eine Grasmahlzeit isst.生计 II
Glaube ans OpferBesondersErhalte 20 Glauben, wenn ein Anhänger geopfert wird.来世 I
Glaube an die UrsündeBesondersAlle werden schuldig geboren. Du erleidest einen verringerten Glaubensverlust, wenn ein Anhänger eingesperrt wird, der kein Abweichler ist.律法与秩序 III
Glaube an die AbsolutionBesondersGesetz und Ordnung III律法与秩序 III
Falsche IdoleBesondersErhalte 7 Glauben, wenn eine Dekoration gebaut wird.附身 II
VerehrerBesondersErhalte mehr Glauben, wenn du eine Predigt hältst.附身 IV
Sakrale ArchitekturBesondersErhalte 5 Glauben, wenn ein Gebäude gebaut wird.附身 IV
Substanzen erlaubtBesondersErhalte 20 Glauben, wenn ein Ritual der Gehirnwäsche durchgeführt wird.生计 IV
ProhibitionismusBesondersNahrung IV生计 IV
Respektiere deine ÄltestenBesondersErhalte 5 Glauben, wenn ein Anhänger ein Ältester wird.来世 III
Die Guten sterben jungBesondersDu erhältst 10 Glauben, wenn du einen Ältesten opferst, ermordest oder verzehrst, aber du verlierst 20 Glauben, wenn ein Ältester eines natürlichen Todes stirbt.来世 III
Doktrinärer ExtremistBesondersWähle, anstatt von Loyalität Sünde im Beichtstuhl zu erzeugen.Sin III
Gewalttätiger ExtremistBesondersChance, dass Sünde als Belohnung für Mini-Bosse erscheint.Sin III
In Sünde geborenBesondersAnhänger, die im Kult ausschlüpfen, kommen mit etwas Sünde auf die Welt.Sin IV
Blinde TreueBesondersAnhänger, die im Kult ausschlüpfen, kommen mit viel Loyalität auf die Welt.Sin IV