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Relikte, Tarotkarten und Flüche im Kreuzzug

Wie Relikte, Tarotkarten und Flüche in einem Lauf zusammenwirken und wofür jede Ebene da ist.

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Drei getrennte Ebenen verändern einen Lauf

Tarotkarten wählst du zwischen den Räumen; sie tragen eine Kartenbeschreibung und eine Zeile Hintergrundgeschichte. Relikte nimmst du mit in einen Kreuzzug, und sie haben ein eigenes Ladungsfeld. Flüche sind die Zauber, die du wirkst. Das sind getrennte Systeme mit getrennten Tabellen, ein Build ist also die Kombination – nicht ein einzelner Gegenstand, der den Lauf trägt.

Lies den Relikttext, bevor du wählst

Relikteinträge in den Spieldateien tragen einen ausdrücklichen Ladungswert und eine Zeile Hintergrundgeschichte. Manche Reliktnamen erscheinen als gesegnete und als verdammte Variante desselben Relikts; zu vergleichen sind also die beiden Varianten, nicht zwei verschiedene Relikte. Vergleiche zuerst die Wirkung beim gleichen Reliktnamen.

Flüche haben Typen, nicht nur Kosten

Flucheinträge tragen ein Typfeld. Die Fluchbeschreibungen sagen, was der Zauber bewirkt: Flammenschuss feuert einen durchdringenden Feuerbolzen ab, ein Wirbel zieht Gegner an, Ichor-Auswurf versprüht bei der Landung schwarzen Ichor, Todesstreich ist ein Nahkampfangriff, der sich für mehr Wucht aufladen lässt, und Göttliche Explosion wirft Gegner in deiner Reichweite zurück und fügt ihnen Schaden zu. Aufladen und Heranziehen sind Kontrolle; direkter Schaden ist nicht die einzige Achse.

Tarotkarten verändern einen Lauf, nicht den Kult

Tarotkarten verändern den Kreuzzug, in dem du gerade bist. Die Freischaltzeile einer Karte verrät dir, woher sie stammt: Standard, ein Sieg bei Knucklebones gegen Ratau, ein Kauf in einem Raum oder ein Laden. Weil die Freischaltung die Einschränkung ist, ist die Sammelreihenfolge eher eine Route durch die Welt als ein Grind.

Baue auf dem auf, was du bekommst

Ein Lauf beginnt mit einer Waffe und einem Fluch, und beide lassen sich tauschen oder verbessern. Verbesserungen für Waffenfamilien gibt es pro Typ – die Spieldateien enthalten getrennte Verbesserungslinien für Axt, Schwert, Dolch, Panzerhandschuh, Hammer, Donnerbüchse, Kette (Morgenstern) und Schild. Wähle Verbesserungen innerhalb der Familie, die du tatsächlich hältst, statt dich über mehrere Familien zu verteilen.

Build-Referenzen

Waffen Flüche Tarotkarten Relikte des alten Glaubens