FLOCKKEEPERCULT OF THE LAMB WIKI

聖遺物と聖戦ビルド

聖遺物、タロットカード、呪いが 1 回の聖戦でどう重なるのかと、各層の役割を説明します。

Wikiを見る

聖戦を変える三つの別個の層

タロットカードは部屋の合間に選び、カードの説明と伝承の一節を持ちます。聖遺物は聖戦に持ち込み、独自のチャージ値を持ちます。呪いはあなたが唱える呪文です。これらは別々の表を持つ別々の仕組みなので、ビルドは組み合わせであり、聖戦を一人で支える単一のアイテムではありません。

選ぶ前に聖遺物の文言を読む

ゲームファイル内の聖遺物の項目には、明示的なチャージ値と伝承の一節があります。同じ聖遺物名でも祝福された版と呪われた版が存在することがあり、比較すべきは別々の聖遺物ではなくその二つの版です。まず同じ聖遺物名どうしで効果を比べましょう。

呪いにはコストだけでなく種類がある

呪いの項目には種類のフィールドがあります。呪いの説明には効果が記されており、炎の魔弾は貫通する炎の弾を放ち、神聖なる圧力は敵を引き寄せる渦を作り、イコルの海は着地時に黒いイコルをまき散らし、死神の一閃はチャージで威力が増す近接攻撃で、神聖なる波動は範囲内の敵をノックバックさせながらダメージを与えます。チャージと引き寄せは制御であり、直接ダメージだけが唯一の軸ではありません。

タロットカードは教団ではなく聖戦を変える

タロットカードは今いる聖戦を変化させます。カードの解放条件の一文は入手元を示しており、初期状態、ネズムとのナックルボーンズの勝利、部屋での購入、ショップのいずれかです。解放条件こそが制約なので、収集の順序は作業の繰り返しではなく世界を巡るルートになります。

与えられたもの中心に組む

聖戦は武器 1 つと呪い 1 つで始まり、どちらも入れ替えや強化ができます。武器ファミリーの強化は種類ごとに存在し、ゲームファイルには斧、剣、短剣、篭手、戦鎚、ラッパ銃、フレイル、盾それぞれの強化ラインがあります。ファミリーをまたいで広げるのではなく、実際に持っているファミリーの中で強化を選びましょう。

ビルドの参考

武器 呪い タロットカード 旧き信仰の聖遺物