教義
戒律石を使う前に選択肢を比較しましょう。
生贄か来世か
生贄は必須であると説くか、それとも死後の安穏を約束するか?

特性「生贄信奉者」
[新しい特性] すべての信者が特性「生贄信奉者」を得る。 信者が生贄にされるたび、信仰を20得る

特性「来世信奉者」
[新しい特性] すべての信者が特性「来世信奉者」を獲得する。 信者が死んだ時の信仰の減少量が、20から5に低下する
来世 II
死者は安らかに眠らせるべきか、それとも死してなお働かせるべきか?

蘇生の儀式
[新しい儀式] 死んだ信者を蘇生することができる儀式を教会堂で行う

葬式
[新しい儀式] 最近亡くなった信者を弔うための儀式を教会堂で行う。信仰を20得る
来世 III
高齢者は資源を浪費する邪魔者か、それとも知識を有する賢者か?

年上は敬うべし
[新しい特性] 信者が高齢者になるたび、信仰を5得る

善人は若死にす
[新しい特性] 高齢者を生贄にする、殺す、もしくは捕食するたび、信仰を10得る。 その代わり、高齢者が寿命で死ぬと信仰を20失う
来世 IV
死者は大地へと還るべきか、それとも墓を作り弔うべきか?

母なる大地へと還れ
[新しい建築物] 建築物「堆肥葬施設」をアンロックする。信者の遺体は肥料 となり、母なる大地へと還る

死した者には弔いを
[新しい建築物] 建築物「墓石」をアンロックする。信者が墓石で死者を弔うたび、信仰を2得る
殺害か昇天か
罪を罰するか、美徳を称えるか?

信者の殺害
信者へのアクション「殺す」をアンロックする。 様々な問題を簡単に解決してくれるが、一部の信者はこの解決法を快く思わないだろう…その場を見られたらの話だが

信者昇天の儀式
[新しい儀式] 信者の魂を高次の存在へと昇天させる儀式を教会堂で行う。信者全員が忠誠心を得る
法と秩序 II
愛の下の平等か、それとも暴力の下の平等か?

死闘の儀式
[新しい儀式] 2人の信者を戦わせる儀式を教会堂で行う。この儀式はどちらかが死ぬまで終わらない――あなたが慈悲深ければ話は別だが…

結婚式
[新しい儀式] 信者の1人を選び、結婚する儀式を教会堂で行う。信仰を30得る
法と秩序 III
戒律こそが万物の上に立つものだろうか?

特性「原罪主義者」
[新しい特性] すべての者は生まれながらに罪人である。離反者ではない信者を投獄した際の信仰の減少量が低下する

特性「赦免主義者」
[新しい特性] 自由こそが至上。首枷に誰も捕まっていない状態で1日が開始すると、信仰を10得る
法と秩序 IV
信仰心を体現するものは祈りだろうか、それとも寄付だろうか?

信仰監視係
[新しい儀式] 信者を信仰監視係に任命する儀式を教会堂で行う。担当となった者は教団内を巡回し、信者の忠誠心を上昇させる

寄付徴収係
[新しい儀式] 信者を寄付徴収係に任命する儀式を教会堂で行う。担当となった者はほかの信者から 金貨 を集める
憑依 I
金銭こそが諸悪の根源か、それとも金銭を差し出さない者こそが悪か?

取り立てる
信者へのアクション「取り立てる」をアンロックする。 信者につき1日に1度、 金貨 を回収できる

買収
信者へのアクション「買収」をアンロックする。 金貨 3枚で信者を買収し、忠誠心を高めることができる
憑依 II
重視すべきは個人の崇拝か、それとも教団としての集いか?

特性「物質主義者」
[新しい特性] すべての信者が特性「物質主義者」を得る。 より良い睡眠用の建築物を作るたび、信仰を得る

特性「偽りの偶像崇拝者」
[新しい特性] すべての信者が特性「偽りの偶像崇拝者」を得る。 装飾品を設置した際に得られる信仰が増加する
憑依 III
教祖を称える建築物か、それとも忠誠を誓う者の助けとなる建築物か?

貧者への施し
[新しい儀式] すべての信者に 金貨 を配布することで忠誠心を高める。また信仰を10得る

巨富の儀式
[新しい儀式] すべての信者が 金貨 を寄付する儀式を教会堂で行う
憑依 IV
金銭こそがすべてか、それとも金銭に意味などないか?

特性「聖式建築」
[新しい特性] すべての信者が特性「聖式建築」を得る。 建築物が作られるたび、信仰を5得る

特性「狂信者」
[新しい特性] すべての信者が特性「狂信者」を得る。 説教を行った際に得られる信仰が増加する
罪 I
より罪深きは、どちらの自由か?

情欲の儀式
[新しい儀式] 信者たちが奔放な裸のダンスで競い合う。お気に入りの踊り手を選ぶと、その信者が罪 を受け取る

憤怒の儀式
[新しい儀式] 信者たちに混乱と暴力の道を解放する。罪 を受け取る憤怒の先導者を選ぶ
罪 II
誇るべき罪か、暴食たる罪か?

誇り高き罪人の儀式
[新しい儀式] ほかの信者の罪 を一身に背負う信者を1人選ぶ。罪を生成する

暴食なる共食いの儀式
[新しい儀式] 選ばれた信者1人を信者たちが食べる最大値の罪 が生成されるが、信仰を40失う(特性「カニバリスト」の影響を受けない)
罪 III
信仰を受け入れるには、罪も受け入れるべきか?

教条過激主義
[新しい特性] 告解室で忠誠心の代わりに罪 が生成されるようになる

暴力過激主義
[新しい特性] 一定の確率で、ミニボス戦の報酬として罪 を生成する
罪 IV
忠誠深き心と罪を恥じる心、どちらを糧とするか?

罪深き命
[新しい特性] 教団でふ化した信者は、一定値の罪 を持って生まれる

盲目的な忠誠
[新しい特性] 教団でふ化した信者は、高い忠誠心レベルで生まれる
食料 I
祝祭か断食か?

断食
[新しい儀式] 断食を宣言する儀式を教会堂で行う。3日間、信者は空腹にならず食事を取らない

祝宴の儀式
[新しい儀式] 祝宴の儀式をアンロックする。信者にごちそうを振舞うことで、信者全員の満腹度を完全に満たし、信仰を25得る
食料 II
捕食者たる食事をすべきか、それとも被食者たる食事をすべきか?

特性「カニバリスト」
[新しい特性] すべての信者が特性「カニバリスト」を得る。 信者肉を使った料理を食べるたび、信仰を5得る

特性「草食」
[新しい特性] すべての信者が特性「草食」を得る。 雑草料理を食べた際に信仰が減少しなくなる
食料 III
大地の恵みか、大海の恵みか?

収穫の儀式
[新しい儀式] すべての作物が即座に収穫可能となる儀式を教会堂で行う

海の恵みの儀式
[新しい儀式] 2日間、釣り中に特別な魚が出現しやすくなる儀式を教会堂で行う。また、釣れる魚の量が2倍になる
食料 IV
戒律によって啓示を得るべきか、それとも禁制は廃止すべきか?

キノコ推奨論者
[新しい特性] 洗脳の儀式を行うたび、信仰を20得る

特性「キノコ禁止論者」
[新しい特性] すべての信者が特性「キノコ禁止論者」を得る。 作業速度と祈念の生成速度が10%上昇する。 その代わり、洗脳の儀式の後、50%の確率で信者が病気になる
信仰深さか勤勉さか
有徳なる信者の条件とは何だろうか?

特性「忠実」
[新しい特性] すべての信者が特性「忠実」を得る。 祈念の生成速度が15%上昇する

特性「勤勉」
[新しい特性] すべての信者が特性「勤勉」を得る。 作業速度が15%上昇する
労働と崇拝 II
偉大なる指導者は愛されるべきか、恐れられるべきか?

激励
信者を激励することで、その者の忠誠度を大幅に上昇させる。「祝福」アクションと置き換わる

威圧
信者を威圧することで、その者の忠誠度をわずかに上昇させ、2日間作業速度を10%上昇させる。「祝福」アクションと置き換わる
労働と崇拝 III
大切なのは祈りという日々の行動か、それとも後世に残る建築物か?

建築の栄華
[新しい儀式] 建築中の建設物すべてが即座に完成する儀式を教会堂で行う

啓示の儀式
[新しい儀式] 3日間、祭壇での祈念生成速度が20%上昇する儀式を教会堂で行う
労働と崇拝 IV
休息による平穏か、労働による栄光か?

労役による栄光の儀式
[新しい儀式] 2日間昼夜問わず、信者が疲れることなく作業を継続できるようになる

祝日
[新しい儀式] 今日は休みだ。