FLOCKKEEPERCULT OF THE LAMB WIKI

教義

戒律石を使う前に選択肢を比較しましょう。

来世 I

生贄か来世か

生贄は必須であると説くか、それとも死後の安穏を約束するか?

特性「生贄信奉者」

[新しい特性] すべての信者が特性「生贄信奉者」を得る。 信者が生贄にされるたび、信仰を20得る

または

特性「来世信奉者」

[新しい特性] すべての信者が特性「来世信奉者」を獲得する。 信者が死んだ時の信仰の減少量が、20から5に低下する

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おすすめカルトが信者の死をどう扱うかで選ぶ。
来世 II

来世 II

死者は安らかに眠らせるべきか、それとも死してなお働かせるべきか?

蘇生の儀式

[新しい儀式] 死んだ信者を蘇生することができる儀式を教会堂で行う

または

葬式

[新しい儀式] 最近亡くなった信者を弔うための儀式を教会堂で行う。信仰を20得る

来世 III

来世 III

高齢者は資源を浪費する邪魔者か、それとも知識を有する賢者か?

年上は敬うべし

[新しい特性] 信者が高齢者になるたび、信仰を5得る

または

善人は若死にす

[新しい特性] 高齢者を生贄にする、殺す、もしくは捕食するたび、信仰を10得る。 その代わり、高齢者が寿命で死ぬと信仰を20失う

来世 IV

来世 IV

死者は大地へと還るべきか、それとも墓を作り弔うべきか?

母なる大地へと還れ

[新しい建築物] 建築物「堆肥葬施設」をアンロックする。信者の遺体は肥料 となり、母なる大地へと還る

または

死した者には弔いを

[新しい建築物] 建築物「墓石」をアンロックする。信者が墓石で死者を弔うたび、信仰を2得る

法と秩序 I

殺害か昇天か

罪を罰するか、美徳を称えるか?

信者の殺害

信者へのアクション「殺す」をアンロックする。 様々な問題を簡単に解決してくれるが、一部の信者はこの解決法を快く思わないだろう…その場を見られたらの話だが

または

信者昇天の儀式

[新しい儀式] 信者の魂を高次の存在へと昇天させる儀式を教会堂で行う。信者全員が忠誠心を得る

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おすすめ直接命令と群れに利益をもたらす儀式を比較する。
法と秩序 II

法と秩序 II

愛の下の平等か、それとも暴力の下の平等か?

死闘の儀式

[新しい儀式] 2人の信者を戦わせる儀式を教会堂で行う。この儀式はどちらかが死ぬまで終わらない――あなたが慈悲深ければ話は別だが…

または

結婚式

[新しい儀式] 信者の1人を選び、結婚する儀式を教会堂で行う。信仰を30得る

法と秩序 III

法と秩序 III

戒律こそが万物の上に立つものだろうか?

特性「原罪主義者」

[新しい特性] すべての者は生まれながらに罪人である。離反者ではない信者を投獄した際の信仰の減少量が低下する

または

特性「赦免主義者」

[新しい特性] 自由こそが至上。首枷に誰も捕まっていない状態で1日が開始すると、信仰を10得る

法と秩序 IV

法と秩序 IV

信仰心を体現するものは祈りだろうか、それとも寄付だろうか?

信仰監視係

[新しい儀式] 信者を信仰監視係に任命する儀式を教会堂で行う。担当となった者は教団内を巡回し、信者の忠誠心を上昇させる

または

寄付徴収係

[新しい儀式] 信者を寄付徴収係に任命する儀式を教会堂で行う。担当となった者はほかの信者から 金貨 を集める

憑依 I

憑依 I

金銭こそが諸悪の根源か、それとも金銭を差し出さない者こそが悪か?

取り立てる

信者へのアクション「取り立てる」をアンロックする。 信者につき1日に1度、 金貨 を回収できる

または

買収

信者へのアクション「買収」をアンロックする。 金貨 3枚で信者を買収し、忠誠心を高めることができる

憑依 II

憑依 II

重視すべきは個人の崇拝か、それとも教団としての集いか?

特性「物質主義者」

[新しい特性] すべての信者が特性「物質主義者」を得る。 より良い睡眠用の建築物を作るたび、信仰を得る

または

特性「偽りの偶像崇拝者」

[新しい特性] すべての信者が特性「偽りの偶像崇拝者」を得る。 装飾品を設置した際に得られる信仰が増加する

憑依 III

憑依 III

教祖を称える建築物か、それとも忠誠を誓う者の助けとなる建築物か?

貧者への施し

[新しい儀式] すべての信者に 金貨 を配布することで忠誠心を高める。また信仰を10得る

または

巨富の儀式

[新しい儀式] すべての信者が 金貨 を寄付する儀式を教会堂で行う

憑依 IV

憑依 IV

金銭こそがすべてか、それとも金銭に意味などないか?

特性「聖式建築」

[新しい特性] すべての信者が特性「聖式建築」を得る。 建築物が作られるたび、信仰を5得る

または

特性「狂信者」

[新しい特性] すべての信者が特性「狂信者」を得る。 説教を行った際に得られる信仰が増加する

罪 I

罪 I

より罪深きは、どちらの自由か?

情欲の儀式

[新しい儀式] 信者たちが奔放な裸のダンスで競い合う。お気に入りの踊り手を選ぶと、その信者が罪 を受け取る

または

憤怒の儀式

[新しい儀式] 信者たちに混乱と暴力の道を解放する。罪 を受け取る憤怒の先導者を選ぶ

罪 II

罪 II

誇るべき罪か、暴食たる罪か?

誇り高き罪人の儀式

[新しい儀式] ほかの信者の罪 を一身に背負う信者を1人選ぶ。罪を生成する

または

暴食なる共食いの儀式

[新しい儀式] 選ばれた信者1人を信者たちが食べる最大値の罪 が生成されるが、信仰を40失う(特性「カニバリスト」の影響を受けない)

罪 III

罪 III

信仰を受け入れるには、罪も受け入れるべきか?

教条過激主義

[新しい特性] 告解室で忠誠心の代わりに罪 が生成されるようになる

または

暴力過激主義

[新しい特性] 一定の確率で、ミニボス戦の報酬として罪 を生成する

罪 IV

罪 IV

忠誠深き心と罪を恥じる心、どちらを糧とするか?

罪深き命

[新しい特性] 教団でふ化した信者は、一定値の罪 を持って生まれる

または

盲目的な忠誠

[新しい特性] 教団でふ化した信者は、高い忠誠心レベルで生まれる

食料 I

食料 I

祝祭か断食か?

断食

[新しい儀式] 断食を宣言する儀式を教会堂で行う。3日間、信者は空腹にならず食事を取らない

または

祝宴の儀式

[新しい儀式] 祝宴の儀式をアンロックする。信者にごちそうを振舞うことで、信者全員の満腹度を完全に満たし、信仰を25得る

食料 II

食料 II

捕食者たる食事をすべきか、それとも被食者たる食事をすべきか?

特性「カニバリスト」

[新しい特性] すべての信者が特性「カニバリスト」を得る。 信者肉を使った料理を食べるたび、信仰を5得る

または

特性「草食」

[新しい特性] すべての信者が特性「草食」を得る。 雑草料理を食べた際に信仰が減少しなくなる

食料 III

食料 III

大地の恵みか、大海の恵みか?

収穫の儀式

[新しい儀式] すべての作物が即座に収穫可能となる儀式を教会堂で行う

または

海の恵みの儀式

[新しい儀式] 2日間、釣り中に特別な魚が出現しやすくなる儀式を教会堂で行う。また、釣れる魚の量が2倍になる

食料 IV

食料 IV

戒律によって啓示を得るべきか、それとも禁制は廃止すべきか?

キノコ推奨論者

[新しい特性] 洗脳の儀式を行うたび、信仰を20得る

または

特性「キノコ禁止論者」

[新しい特性] すべての信者が特性「キノコ禁止論者」を得る。 作業速度と祈念の生成速度が10%上昇する。 その代わり、洗脳の儀式の後、50%の確率で信者が病気になる

労働と崇拝 I

信仰深さか勤勉さか

有徳なる信者の条件とは何だろうか?

特性「忠実」

[新しい特性] すべての信者が特性「忠実」を得る。 祈念の生成速度が15%上昇する

または

特性「勤勉」

[新しい特性] すべての信者が特性「勤勉」を得る。 作業速度が15%上昇する

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おすすめ進行のための献身か、資源生産の速度か。
労働と崇拝 II

労働と崇拝 II

偉大なる指導者は愛されるべきか、恐れられるべきか?

激励

信者を激励することで、その者の忠誠度を大幅に上昇させる。「祝福」アクションと置き換わる

または

威圧

信者を威圧することで、その者の忠誠度をわずかに上昇させ、2日間作業速度を10%上昇させる。「祝福」アクションと置き換わる

労働と崇拝 III

労働と崇拝 III

大切なのは祈りという日々の行動か、それとも後世に残る建築物か?

建築の栄華

[新しい儀式] 建築中の建設物すべてが即座に完成する儀式を教会堂で行う

または

啓示の儀式

[新しい儀式] 3日間、祭壇での祈念生成速度が20%上昇する儀式を教会堂で行う

労働と崇拝 IV

労働と崇拝 IV

休息による平穏か、労働による栄光か?

労役による栄光の儀式

[新しい儀式] 2日間昼夜問わず、信者が疲れることなく作業を継続できるようになる

または

祝日

[新しい儀式] 今日は休みだ。