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Traits des adeptes

Filtrez les traits qui façonnent le travail, la foi, la nourriture et le rythme du culte.

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TraitEffetRemarquesSource
ObéissancePositifs+10 de foi en rejoignant le culte.Incompatible avec Scepticisme.Commun
(croyance : Adulation)PositifsGénère de la dévotion 15 % plus vite.Sera retiré à tous les adeptes s’il est choisi dans Travail et prière 1. Incompatible avec Déloyauté.Rare
Punition divinePositifs+5 de foi lorsqu'un adepte tombe malade.Rare
TénacitéPositifsSe soigne 15 % plus vite une fois au repos.Laissez les adeptes malades se reposer au lit.Jeu de base
ZèlePositifsIgnore les rebelles qui voudraient l'influencer.Commun
MatérialismePositifsGagne de la foi lorsque de meilleurs abris sont construits.Sera retiré à tous les adeptes s’il est choisi dans Richesses 2.Commun
CrédulitéPositifsGagne des niveaux 15 % plus rapidement.Incompatible avec Cynisme.Commun
DolorismePositifs+10 de foi en tombant malade.Les adeptes atteints de Dolorisme pointent du doigt les excréments et en rient. Incompatible avec Germophobe.Commun
Travail du dimanchePositifsTravaille 15 % plus vite.Sera retiré à tous les adeptes s’il est choisi dans Travail et prière 1.Commun
Selles royalesPositifsTous ses cacas seront d'or.Rare
LuxurePositifsTrès... tendre envers les autres adeptes.L’effet est annulé par un partenaire chaste.Péchés de la chair
À la modePositifsPorter une tenue spéciale lui permet de générer de la dévotion 20 % plus vite.
HédonismePositifsRéduit la productivité de 10 %, mais augmente la génération de péché Péché de 15 %.Probablement incompatible avec Ascétisme
AscétismePositifsRéduit la génération de péché Péché de 10 %, mais augmente la productivité de 15 %.Probablement incompatible avec Hédonisme
ImpénitencePositifsGénère du péché Péché 15 % plus vite.
PolyamourPositifsNe développe pas de jalousie si l'Agneau se marie avec plusieurs partenaires.
Veuvage heureuxPositifsObtient 10 % de péché supplémentaire.Ce trait est actuellement inutilisé, mais reste présent dans les fichiers du jeu et peut être ajouté à un adepte par édition de la sauvegarde.N/D
DomestiquePositifsOn peut lui caresser la fourrure.Augmente légèrement la fidélité.
ImmortalitéPositifsN'atteindra jamais la vieillesse.Ce trait de départ est exclusif à Celui qui attend et à l’adepte Garçon de la rivière. Tout adepte portant un Collier d’ossements dorés obtient aussi automatiquement ce trait. Les adeptes dotés de ce trait ne peuvent pas mourir de vieillesse, mais peuvent encore mourir d’autres causes ou en désertant. Ce trait ne peut pas être transmis aux descendants via la Couveuse ou la Couveuse II, mais Baal et Aym peuvent le recevoir si Celui qui attend ou le Garçon de la rivière est sacrifié en portant respectivement le collier de lumière ou le collier des ténèbres.Spécial
Fini la famine !PositifsNe mourra jamais de faim.Ce trait de départ est exclusif à Webber. L’adepte doté de ce trait ne peut pas mourir de faim, mais peut encore mourir d’autres causes ou en désertant. L’icône d’arrière-plan présente une silhouette semblable à celle de Wilson dans Don’t Starve, jeu dont cet adepte exclusif est également issu. Notez que Webber ne peut pas s’accoupler avec un autre adepte tant que vous ne l’avez pas ré-endoctriné sous une autre forme. S’il est ré-endoctriné, le trait peut être transmis.Spécial
Ex Guide de cultePositifsAugmente la fidélité d'un adepte proche une fois par jour.Ce trait est actuellement inutilisé, mais reste présent dans les fichiers du jeu et peut être ajouté à un adepte par édition de la sauvegarde. Il n’a pas d’icône.Spécial
Prélat de [Nom du culte]PositifsNe se rebellera pas contre l’AgneauCe trait est exclusif aux anciens évêques de la Vieille croyance ; il est masqué par défaut jusqu’à ce que vous terminiez entièrement la quête correspondante.Spécial
Adorateur de l'hiverPositifsObtient +20 de fidélité au début de l'hiver.Commun
Poids lourdPositifsMoins de chances d'être confus à cause des boissons.
ChionophilePositifsObtient +100 de fidélité en ayant froid.Commun
Amour des animauxPositifsAime les animaux du ranch... un peu trop...Commun
MasochismePositifsObtient du péché chaque jour que l'adepte passe en prison.Commun
Cœur purPositifsMoins de chances d'être possédé par le péché.Chance aléatoire de ne pas être possédé après 3 collectes de péché. N’est pas immédiatement possédé par un seul péché après avoir été ramené d’une croisade.Rare
Pedigree IPositifsL'arrière-petit-enfant de cet adepte recevra la croyance « Enfant élu ».S’obtient généralement sur les adeptes achetés à Helob dans sa boutique de Woolhaven.Rare
Pedigree IIPositifsLe petit-enfant de cet adepte recevra la croyance « Enfant élu ».Doit être l’enfant d’au moins un adepte doté de Pedigree I.Spécial
Pedigree IIIPositifsL'enfant de cet adepte recevra la croyance « Enfant élu ».Doit être l’enfant d’au moins un adepte doté de Pedigree II.Spécial
Enfant éluPositifsDescendant du pedigree le plus pur.Doit être l’enfant d’au moins un adepte doté de Pedigree III.Spécial
PedigreePositifsAncêtre de l'Enfant élu.Une fois la quête de l’Enfant élu terminée, tous les autres adeptes apparentés qui possédaient auparavant Pedigree I, II ou III reçoivent le trait Pedigree.Spécial
PacifistePositifsNe se bat pas avec les autres adeptes. Met fin aux bagarres.Si deux adeptes se battent (par exemple lorsqu’ils sont Désorientés) et qu’un adepte doté de ce trait se trouve à proximité, il met fin à la dispute au nom de l’Agneau.Commun
NudistePositifsGénère de la fidélité 50 % plus vite en ne portant Rien.Exclusif à l’adepte Garçon de la rivière.Spécial
MélomanePositifsGénère deux fois plus de péché en utilisant le cercle de tambours.Exclusif à l’adepte Garçon de la rivière.Spécial
FlûtistePositifsJoue de la flûte au lieu de travailler.Exclusif à l’adepte Garçon de la rivière.Spécial
Sang chaudPositifsN'aura jamais froid.Signalé pour la première fois sur la sauvegarde de la diffusion caritative de CalicoTea, sur un adepte Garçon de la rivière.Rare
GardePositifsFait fuir les loups.Lors d’une attaque de loups, les adeptes proches dotés de ce trait se mettent à crier, les yeux exorbités, et avancent vers les loups qui ne sont pas pris dans un Piège à loup appâté ou repoussés par l’Agneau.Commun
Corps conducteurPositifsL'adepte a plus de chances d'être frappé par la foudre, mais cela ne le tue pas.Commun
Revigoré par le froidPositifsTravaille 30 % plus vite en hiver, mais 20 % plus lentement en été.
Sommeil profondPositifsRien ne réveillera cet adepte la nuit, pas même les ronflements des adeptes au sommeil bruyant.Très probablement incompatible avec Sommeil bruyant, sans toutefois que cela soit confirmé.Rare
ToisonPositifsN'aura jamais froid.Exclusif à Yngya.Spécial
Légèrement putréfiéPositifsÀ l'allure... étrange, mais ne propagera pas de putréfaction.Ce trait est actuellement inutilisé, mais reste présent dans les fichiers du jeu et peut être ajouté à un adepte par édition de la sauvegarde.N/D
ImmuablePositifsConfère une immunité à la putréfaction.Ce trait est actuellement inutilisé, mais reste présent dans les fichiers du jeu et peut être ajouté à un adepte par édition de la sauvegarde.N/D
Selles putrescentesPositifsDéfèque du charbon putrescent.Ce trait est actuellement inutilisé, mais reste présent dans les fichiers du jeu et peut être ajouté à un adepte par édition de la sauvegarde.N/D
Prisonnier idéalPositifsObtient de la fidélité chaque jour passé en prison.
PermafrostPositifsLes agneaux de neige ne fondront pas une fois l'hiver terminé.Exclusif aux agneaux de neige issus d’œufs conçus avec au moins un parent agneau de neige.Spécial
Prière putrescentePositifsDonne du charbon putrescent plutôt que de la dévotion en gagnant un niveau.Exclusif aux adeptes putréfiés issus d’œufs obtenus en accouplant deux adeptes dotés du trait Putréfaction.Spécial
Agneau de neige parfaitPositifsIl est parfait ! La productivité augmente grandement.Exclusif aux agneaux de neige issus d’œufs conçus avec au moins un parent agneau de neige.Spécial
ScepticismeNégatifs-10 de foi en rejoignant le culte.Incompatible avec Obéissance.Commun
Peur de la mortNégatifs-5 de foi à la mort d'un adepte.Stabilisez le troupeau ou choisissez une doctrine de l’au-delà.Jeu de base
ClémenceNégatifs-5 de foi lorsqu'un adepte est sacrifié.Rare
DéloyautéNégatifsGénère de la dévotion 15 % plus lentement.Incompatible avec Adulation.Rare
HypocondrieNégatifs-5 de foi lorsqu'un adepte tombe malade.Rare
FragilitéNégatifsSe soigne 15 % plus lentement une fois au repos.Incompatible avec Ténacité.Commun
CynismeNégatifsGagne des niveaux 15 % plus lentement.Incompatible avec Crédulité.Commun
GermophobeNégatifsPerd 10 de foi en tombant malade. A plus de risques de vomir à la vue de caca, de vomi ou de cadavresPriorisez toilettes, stations de nettoyage et nourriture propre.Jeu de base
ParesseNégatifsTravaille et génère de la dévotion 10 % plus lentement.Incompatible avec Travail du dimanche.Commun
ChastetéNégatifsPréfère garder ses distances avec les adeptes célibataires.Réduit les chances de reproduction. Annule le trait Luxure si son partenaire en est doté.
ÉgoïsmeNégatifsAime semer le chaos.Passe son temps à faire l’idiot au quartier général, causant souvent des ennuis aux autres adeptes, comme :
Sang chaudNégatifsAime se battre avec les autres adeptes.Rare ?
VertuNégatifsGénère du péché Péché 20 % plus lentement.Incompatible avec Impénitence.
PoésieNégatifsÉcrit des poèmes au lieu de travailler.Ne peut apparaître qu’à la première mort de l’un des évêques de la Vieille croyance.
AnarchiqueNégatifsS'évadera et libèrera autrui de prison.
Sommeil bruyantNégatifsRéveillera les adeptes à proximité avec ses ronflements.Les adeptes réveillés par les ronflements quittent leur lit pour aller dormir ailleurs.
Jalousie maritaleNégatifsSe battra contre les autres partenaires.Davantage de chances de tuer ses autres conjoints lors des disputes.
Jalousie maritale létaleNégatifs25 % de chances supplémentaires d'assassiner les autres partenaires en combat.25 % de chances supplémentaires de tuer ses autres conjoints lors des disputes.
TaupeNégatifsNe fait pas partie des endoctrinés du culte. Prendra tout ce qui sera possible.Vous devrez peut-être trouver un moyen de vous débarrasser de cet espion. Les adeptes importants n’auront jamais ce trait.Spécial
Oiseau de nuitNégatifsDort la journée et travaille la nuit.Rare
SomnolenceNégatifsA 90 % de chances de s'endormir lorsqu'on lui confie une tâche.Ce trait est actuellement inutilisé, mais reste présent dans les fichiers du jeu et peut être ajouté à un adepte par édition de la sauvegarde.N/D
Amour éconduitNégatifsEn colère après le divorce. N'écoutera pas les ordres.Ce trait est actuellement inutilisé, mais reste présent dans les fichiers du jeu et peut être ajouté à un adepte par édition de la sauvegarde.N/D
PutréfactionNégatifsNe peut pas mourir de faim, avoir froid, se rebeller ni tomber malade.Prolongez-le avec Étreindre la pourriture.Havrelaine
HibernationNégatifsDort tout l'hiver.Incompatible avec Estivation.
Anti-agneaux de neigeNégatifsSe battra avec les agneaux de neige.
EstivationNégatifsDort tout l'été.Incompatible avec Hibernation.
Poids plumeNégatifsPlus de chances de se livrer à des débauches lorsque cet adepte est confus.Incompatible avec Poids lourd.Commun
SculptureNégatifsCrée des sculptures de glace en hiver.Les adeptes dotés de ce trait ne peuvent pas recevoir d’ordres de travail, comme pour Poésie. Ils commencent par disposer de grands blocs de glace au hasard autour du quartier général. Avec le temps, ils sculptent au hasard des statues de glace décoratives. L’Agneau peut les briser si le résultat ne lui plaît pas. Elles disparaissent toutes à la fin de l’hiver.Commun
Veuvage éploréNégatifsObtient 10 % de péché en moins.S’obtient uniquement à la mort du conjoint d’un adepte marié. Ne disparaît pas lorsque le conjoint est ressuscité.Spécial
AveugleNégatifsSe cognera dans les autres adeptes.Exclusif à Leshy et Hagar. Ne peut être ni retiré ni obtenu par des moyens normaux, ni même transmis, même après un nouvel endoctrinement.Spécial
Vigueur de retour de missionSpéciaux20 % de chances supplémentaires de réussir l'accouplement dans la tente.20 % de chances supplémentaires de réussir dans la Tente de l’accouplement.
Traumatisme de retour de missionSpéciauxA vu trop de choses. À soigner d'une manière spécifique.Les adeptes dotés de ce trait se comportent comme les adeptes catatoniques.
Criminel traumatiséSpéciauxN'hésitera pas à s'enfuir si on l'embête.Peut s’enfuir s’il est effrayé.
Criminel endurciSpéciauxVolera l'Agneau et les autres adeptes.Volera l’Agneau et les autres adeptes.
Parentalité difficileSpéciauxManque de repos et risque d'avoir des interactions négatives avec les autres adeptes.Épuisé et susceptible d’avoir des interactions négatives avec les autres adeptes.
Fierté parentaleSpéciauxTendre envers son enfant, fier d'avoir offert un nouvel adepte à l'Agneau.Tendre envers son enfant, fier d’avoir offert un nouvel adepte à l’Agneau.
Mariage heureuxSpéciauxProductivité augmentée de 20 %.La productivité augmente de 20 %.
Mariage malheureuxSpéciauxProductivité réduite de 20 %.Diminue la productivité de 20 %.
LâchetéNégatifsN'hésitera pas à s'enfuir si on l'embête.Peut s’enfuir s’il est effrayé.
MalédictionNégatifsSa résurrection lui a apporté corruption. À soigner d'une manière spécifique.Ne peut pas interagir avec les autres adeptes et les attaque pour les manger. L’adepte ne travaillera pas.
CatatoniqueNégatifsSe confronte à sa résurrection. À soigner d'une manière spécifique.N’a que des interactions limitées ; n’effectue aucun travail.
A faimNégatifsJe vais mourir de faim si je ne mange pas quelque chose...Si l’adepte ne mange pas bientôt, il mourra.
MortNégatifsEnterrez le corps et placez-le dans une crypte ou une fosse commune si vous ne voulez pas qu’il pourrisse. Vous pouvez aussi récolter de la chair d’adepte. Récolter de la chair d’adepte 5 fois vous donne une nouvelle relique. Utilisez le Rituel de résurrection si vous voulez les ramener à la vieL’adepte est mort.
TraumatismeNégatifsS'assoit dans un coin et pleure.Reste assis dans un coin et pleure.
FrigorifiéNégatifsL’adepte est immobilisé et dégèlera au départ de l’hiver. Les adeptes frigorifiés sont enfermés dans une sorte de « stase », mais peuvent être exploités pour leurs ressources comme s’il s’agissait d’un cadavre
MariéSpéciauxUtilisez le Rituel nuptial sur n’importe quel adepte+30 de fidélité et la capacité de bécoter un adepte.
DiscipleSpéciauxUn membre du cercle restreint. Capable de rééduquer les rebelles et d'utiliser des Autels spéciaux.+100 de foi immédiatement et l’adepte s’occupe du rebelle.
RéincarnationSpéciauxLa mort n'est pas la fin. -5 de foi au lieu de 20 à la mort d'un adepte.来世 I
CannibalismeSpéciaux+5 de foi lorsqu'un adepte mange un plat à base de chair d'adepte.生计 II
VégétarismeSpéciauxNe perd pas de foi en mangeant des plats à base d'herbes.生计 II
Don de soiSpéciaux+20 de foi lorsqu'un adepte est sacrifié.来世 I
Péché originelSpéciauxNul ne naît libre de tout péché. Réduit la perte de foi lorsqu'un adepte innocent est emprisonné.律法与秩序 III
Croyance en l'AbsolutionSpéciauxLoi et ordre III律法与秩序 III
Fausses idolesSpéciaux+7 de foi lorsqu'une décoration est placée.附身 II
PiétéSpéciauxGagne plus de foi en écoutant un sermon.附身 IV
Lieux saintsSpéciaux+5 de foi pour chaque nouvelle construction.附身 IV
DépendanceSpéciaux+20 de foi lorsqu'un Rituel de lavage de cerveau est effectué.生计 IV
ProhibitionnismeSpéciauxSubsistance IV生计 IV
Respect des aînésSpéciaux+5 de foi lorsqu'un adepte atteint la vieillesse.来世 III
Nouvelle générationSpéciaux+10 de foi si un adepte âgé est tué, sacrifié ou dévoré, mais -20 de foi s'il meurt de causes naturelles.来世 III
Extrémisme doctrinalSpéciauxChoisissez de générer du péché Péché dans le confessionnal plutôt que de la fidélité.Sin III
Violence extrémisteSpéciauxPeut générer du péché Péché en récompense de mini-boss.Sin III
Péché de naissanceSpéciauxLes adeptes éclos dans le culte naissent avec une certaine quantité de péché Péché.Sin IV
Allégeance aveugleSpéciauxLes adeptes éclos dans le culte naissent avec un niveau de fidélité élevé.Sin IV