Familles d’armes et lignes d’amélioration
Huit familles d’armes, la façon dont le jeu nomme leurs variantes, et comment choisir les améliorations.
Il existe huit familles d’armes
Les données d’amélioration contiennent des lignes dédiées pour la Hache, l’Épée, la Dague, le Gant, le Marteau, le Tromblon, le Fléau et le Bouclier. Le Fléau apparaît dans le texte sous le nom de Flail. Chaque famille possède son propre ensemble de variantes nommées : une arme qui vous est proposée appartient donc à exactement une de ces huit familles.
Les noms de variantes suivent les familles
Au sein d’une famille, le jeu réutilise un schéma de nommage d’un type à l’autre. Le préfixe Bane, rendu par « maudit » dans la localisation française, existe pour la Hache, l’Épée, la Dague, le Gant, le Marteau, le Tromblon, le Fléau et le Bouclier, et sa description est la même pour tous : détruire un cadavre peut libérer un fantôme qui attaque les ennemis proches. Les variantes Godly et Merciless reviennent de la même façon. Apprenez le schéma d’une famille une fois et vous pourrez lire une arme inconnue.
Les améliorations sont propres à chaque famille
Les entrées d’amélioration sont indexées par arme : une amélioration de hache est par exemple distincte d’une amélioration d’épée. Le pool d’améliorations qui vous est proposé dépend donc de la famille que vous tenez. Choisissez la famille tôt et prenez ses améliorations plutôt que de répartir votre attention.
Le Bouclier est une famille à part entière
Le Bouclier a sa propre ligne d’amélioration ainsi que ses propres entrées Bane, Godly et Merciless. Un bouclier n’est pas une épée plus lente : il a son propre profil d’attaque et son propre chemin d’amélioration. Jugez-le sur la ligne du bouclier, pas en le comparant à l’épée de votre partie précédente. C’est une famille à part entière, avec ses propres variantes nommées.
Les transformations et les fusions existent
Les données d’armes contiennent des entrées pour les armes transformées et fusionnées : par exemple une entrée de Gant nommée Profanateurs du divin, et des entrées de Tromblon nommées Destin de Plimbo Ier. Ce sont des résultats nommés précis : vérifiez donc un nom d’arme inconnu dans les tables d’armes avant de supposer ce qu’il fait.