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D’où viennent les déblocages, et comment décider quoi prendre ensuite.
Les déblocages viennent de quatre endroits différents
Les données d’amélioration les séparent selon leur source. Les entrées de rituels s’exécutent au temple. Les entrées de pouvoirs sont accordées comme des capacités permanentes. Les entrées de bâtiments débloquent des structures dans le menu de construction. Les entrées d’autels et de temple concernent ces structures. Savoir à quel pool appartient un nom vous dit comment l’obtenir.
Les pouvoirs sont les améliorations permanentes
Il existe cinq entrées de pouvoirs et chacune change le déroulement d’une partie. Satiété vous permet de manger une fois par croisade pour obtenir un cœur qui varie selon ce qui est mangé. Résurrection sacrifie un adepte la première fois que vous êtes tué en croisade. Omniprésence vous ramène instantanément à la base. Noirceur intérieure donne un cœur corrompu au début de chaque partie. Toucher hivernal active ou désactive l’hiver à l’autel d’Yngya.
Les bâtiments sont débloqués les uns derrière les autres
Les déblocages de bâtiments arrivent par paliers numérotés : Poste de soins puis Poste de soins II, Poste de nettoyage puis Poste de nettoyage II, Toilettes extérieures puis Toilettes extérieures II, Morgue I à III, Crypte I à III, Poste de mission I à III, Ranch puis Ranch II, Poste de fermier puis Poste de fermier II. Un palier deux est une amélioration du palier un : acheter le premier est donc le prérequis du second. Planifiez la paire, pas le bâtiment isolé.
La dévotion est un problème de logistique
Les Autels de la nature débloquent l’Autel du bois, l’Autel de la pierre et l’Autel de la cueillette, et indiquent qu’une fois illuminés ils produisent pour vous. L’Autel de collecte des disciples fait collecter aux Disciples la dévotion des autres structures dans un rayon et la dépose. L’Autel de pouvoir des disciples permet aux Disciples d’y prier pour vous donner des bonus pendant vos croisades. Tout cela transforme la collecte en une décision de placement.
Puissance de croisade et puissance du culte sont deux réserves distinctes
Les améliorations des familles d’armes, les malédictions et la ligne des reliques vous rendent plus fort en croisade. Les entrées de bâtiments, d’améliorations permanentes et d’adeptes changent le culte. Le Rituel sacrificiel fait le lien : il accroît votre puissance et débloque de nouveaux pouvoirs et de nouvelles armes, et les adeptes de niveau supérieur valent plus cher lorsqu’ils sont sacrifiés. Si une partie paraît impossible, le problème vient en général de la réserve de croisade, pas du culte.