Reliques, cartes de tarot et malédictions
Comment reliques, cartes de tarot et malédictions se cumulent dans une partie, et à quoi sert chaque couche.
Trois couches distinctes modifient une partie
Les cartes de tarot se choisissent entre les salles et comportent une description de carte ainsi qu’une ligne de lore. Les reliques s’emportent en croisade et possèdent leur propre champ de charge. Les malédictions sont les sorts que vous lancez. Ce sont des systèmes séparés avec des tables séparées : une configuration est donc une combinaison, pas un seul objet qui porte toute la partie.
Lisez le libellé de la relique avant de choisir
Les entrées de reliques dans les fichiers du jeu comportent une valeur de charge explicite et une ligne de lore. Certaines reliques existent en variante bénie et en variante maudite : la paire à comparer est donc celle des deux variantes d’une même relique, pas deux reliques différentes. Comparez d’abord l’effet portant le même nom de relique.
Les malédictions ont des types, pas seulement des coûts
Les entrées de malédictions comportent un champ de type. Les descriptions indiquent ce que fait le sort : Tir de feu lance un trait de feu perforant, Maelström crée un vortex qui attire les ennemis vers lui, Flux d’ichor répand de l’ichor noir à l’atterrissage, Piège mortel est une attaque de corps à corps qui peut être chargée pour gagner en puissance, et Rafale divine repousse les ennemis à portée tout en les blessant. La charge et l’attraction relèvent du contrôle ; les dégâts directs ne sont pas le seul axe.
Les cartes de tarot changent une partie, pas le culte
Les cartes de tarot modifient la croisade en cours. La ligne de déblocage d’une carte indique son origine : par défaut, une victoire aux Osselets contre Ratau, un achat dans une salle ou une boutique. Comme le déblocage est la contrainte, l’ordre de collection ressemble à un itinéraire à travers le monde plutôt qu’à une accumulation répétitive.
Construisez autour de ce que l’on vous donne
Une partie commence avec une arme et une malédiction, et les deux peuvent être échangées ou améliorées. Les améliorations des familles d’armes existent par type : les fichiers du jeu contiennent des lignes d’amélioration distinctes pour la Hache, l’Épée, la Dague, le Gant, le Marteau, le Tromblon, le Fléau (Flail) et le Bouclier. Choisissez les améliorations dans la famille que vous tenez réellement plutôt que de les disperser entre plusieurs familles.