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難纏的教徒特質管理

哪些特質在悄悄消耗信仰,以及每一項實際會讓你付出什麼。

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信仰流失都以明確數字寫出

特質說明會直接給出數字。反對獻祭在教徒被獻祭時造成 -5 信仰。懼怕死亡在另一位教徒死去時造成 -5 信仰。畏懼疾病在另一位教團成員生病時造成 -5 信仰。懼怕細菌在該教徒染病時造成 -10 信仰。這四項裡有三項是在別人身上出事時觸發,所以一位生病又帶著錯誤特質的教徒,會反覆消耗信仰。

生產力特質以百分比呈現

不信產生奉獻的速度慢 15%。怠惰讓工作與奉獻的產生速度降低 10%。憤世使升級難度提高 15%。禁菇讓工作速度與奉獻產生提高 10%,但帶有 50% 機率引發教徒效果。這些都是落在同一位教徒身上的累加懲罰,所以一位教徒同時帶兩項,比兩位教徒各帶一項更糟。

有些特質是有條件的交換

好人不長命在長者被獻祭、殺害或食用時給予 +10 信仰,但在其他情況下帶有大幅懲罰。原罪信念在關押罪有應得的教徒時減少信仰流失,並主張人人生來有罪。要把整句話讀完:好處與懲罰都寫在同一項特質裡。

門徒是升遷,不是性格特質

門徒的說明指出他是入室弟子之一,能再教育反教者並使用特殊聖壇。那是你透過門徒儀式指派的角色,不是教徒天生帶有的特質。規劃羊群時,不要把它和性格特質混在同一類篩選。

讓解方對應觸發條件

狂熱會忽視反教者的宣揚內容,直接處理反教問題。獻祭與死亡相關的觸發(反對獻祭、懼怕死亡)可靠減少死亡懲罰的教義選擇來緩解。疾病相關的觸發(懼怕細菌、畏懼疾病)則靠盡快治療疾病來處理。挑選與觸發條件相符的解方。

特質相關參考

教徒特質 教義 儀式 教徒