难缠的教徒特质管理
哪些特质在悄悄消耗信仰,以及每一项实际会让你付出什么。
信仰流失都以确切数值写明
特质说明直接给出数值。反对献祭在一位教徒被献祭时消耗 -5 信仰值。惧怕死亡在另一位教徒死亡时消耗 -5 信仰值。畏惧疾病在另一位教团成员生病时消耗 -5 信仰值。惧怕细菌在教徒生病时消耗 -10 信仰值。这四项中有三项是在别人身上出事时触发,所以一位带着不对特质的生病教徒会反复消耗信仰值。
生产力类特质以百分比计算
不信产生虔诚度的速度减慢 15%。怠惰让工作与产生虔诚度的速度降低 10%。愤世升级的困难度增加 15%。禁菇让工作速度与产生虔诚度的速度提高 10%,但带有 50% 的几率使教徒生病。这些惩罚会在同一位教徒身上层层叠加,所以一位教徒身上带两项,比两位教徒各带一项更糟。
有些特质是有条件的交易
好人不长命在年长教徒被献祭、杀害或吞噬时给予 +10 信仰值,但在其他情况下会带来很大的惩罚。原罪信念降低囚禁并未反教的教徒时的信仰值损失,并写明人人生来有罪。要把整句话读完:收益与惩罚都写在同一个特质里。
门徒是一种晋升,不是性格特质
门徒的说明写明它是入室弟子之一,能再教育反教者并使用特殊圣坛。那是通过门徒仪式授予的身份,而不是教徒天生带有的特质。规划羊群时不要把它和性格特质混在一起筛选。
让应对方式对上触发条件
狂热在反教者宣扬时忽视其内容,直接针对异议本身。献祭与死亡类触发条件(反对献祭、惧怕死亡)可以通过减少死亡惩罚的教条选择来缓解。疾病类触发条件(惧怕细菌、畏惧疾病)则靠尽快治疗疾病来解决。要挑选与触发条件相匹配的应对方式。