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仪式的时机与效果

每项神殿仪式的实际作用,以及数值上何时值得花掉一天。

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把仪式当成代价,而不是加成

仪式用天数、教徒或信仰换取特定效果,游戏在每项仪式的说明里都把这笔交易写得很清楚:禁食仪式让教徒 3 天不必进食,劳累中求荣耀让教徒工作 3 天 3 夜而不疲惫,洗脑仪式则把信仰值锁定在全满 2 天。这三项都能买来一段可用的窗口,而窗口本身就是价值所在。

立刻返还信仰的仪式

圣日仪式让教徒停工一天,并给予 +80 信仰值。盛宴仪式补满教团饱足感,并给予 +30 信仰值。婚礼给予 +30 信仰值,葬礼给予 +20 信仰值。这四项都是时长已知的直接信仰收益,因此在信仰值下滑时是最稳妥的选择。

刻意消耗信仰的仪式

暴食同类会补满罪孽,但消耗 -40 信仰值,游戏也注明它不受同类相食特质影响。决斗场仪式命令两位教徒互斗到死,除非你选择大发慈悲。吞噬教徒用一位教徒换取一点圣冠灵感。这些都是有意为之的交易:拿羊群去换进展。

资源类仪式的窗口很短

暴食仪式屠宰牧场动物,1 天内获得 2 倍肉食。剪羊毛仪式在 1 天内从牧场动物身上收获 2 倍资源。海洋的赠礼仪式让鱼获在两天内翻倍,且特殊鱼类更常出现。收成仪式让所有已播种的农地立即可以收成。这四项都是 1 至 2 天的倍率效果,所以要在花掉仪式之前先播种、先备好动物。

成长类仪式会永久改变教团

门徒仪式把最忠诚的教徒提升为门徒,门徒可以管理反教者。复活仪式让一位死去的教徒回到人世。重新教化教徒让教徒重新立誓,从而可以再次自定义。献祭肉身解锁新的能力与武器,游戏也说明等级较高的教徒被献祭时价值更高,所以先升级、再献祭。

仪式参考

仪式 教义 升级与解锁 烹饪与食物