Famílias de armas e suas linhas de melhoria
Oito famílias de armas, como o jogo nomeia suas variantes e como escolher melhorias.
Existem oito famílias de armas
Os dados de melhoria contêm linhas dedicadas para Machado, Espada, Adaga, Manopla, Martelo, Bacamarte, Mangual e Escudo. O Mangual aparece no texto como Flail. Cada família tem seu próprio conjunto de variantes nomeadas, então uma arma oferecida a você pertence a exatamente uma dessas oito.
Os nomes das variantes seguem as famílias
Dentro de uma família, o jogo reutiliza um padrão de nomenclatura entre os tipos. O prefixo Peçonhento existe para Machado, Espada, Adaga, Manopla, Martelo, Bacamarte, Mangual e Escudo, e a descrição de Peçonhento é a mesma para todos eles: destruir um corpo morto pode liberar um fantasma que ataca inimigos próximos. As variantes Celestial e Impiedoso se repetem do mesmo modo. Aprenda o padrão da família uma vez e você conseguirá ler uma arma desconhecida.
As melhorias existem por família
As entradas de melhoria são indexadas por arma, por exemplo uma melhoria de machado é separada de uma melhoria de espada. Isso significa que o conjunto de melhorias oferecido a você está ligado à família que você está segurando. Decida a família cedo e pegue as melhorias dela, em vez de dividir a atenção.
Os escudos são uma família própria
O Escudo tem sua própria linha de melhoria e suas próprias entradas Peçonhento, Celestial e Impiedoso. Um escudo não é uma espada mais lenta: ele tem seu próprio perfil de ataque e seu próprio caminho de melhoria. Julgue-o pela linha do escudo, não comparando com a espada que você usou na rodada anterior.
Existem transformações e fusões
Os dados de armas contêm entradas para armas transformadas e fundidas, por exemplo uma entrada de Manopla chamada Violador da Divindade e entradas de Bacamarte chamadas Sina de Plimbo, o Primeiro. São resultados nomeados específicos, então confira um nome de arma desconhecido nas tabelas de armas antes de presumir o que ele faz.