Lidar com características difíceis dos seguidores
Quais características drenam a fé em silêncio e quanto cada uma realmente custa.
As perdas de fé são declaradas em números exatos
As descrições das características dão os números diretamente. Contra Sacrifícios custa -5 de Fé quando um seguidor é sacrificado. Pavor da Morte custa -5 de Fé sempre que outro seguidor morre. Medo da Peste custa -5 de Fé quando outro membro do culto adoece. Germofobia custa -10 de Fé quando o seguidor fica doente. Três dessas quatro disparam quando algo acontece com outra pessoa, então um único seguidor doente com as características erradas drena fé repetidamente.
As características de produtividade são porcentagens
Infiel gera Devoção 15% mais devagar. Preguiça reduz a velocidade de trabalho e a geração de devoção em 10%. Cinismo é 15% mais difícil de subir de nível. Proibicionista aumenta a velocidade de trabalho e a geração de devoção em 10%, mas carrega 50% de chance de um efeito no seguidor. São penalidades cumulativas no mesmo seguidor, então duas delas em um seguidor é pior do que uma em cada um de dois seguidores.
Algumas características são trocas condicionais
Os Bons Morrem Jovens concede +10 de Fé se um idoso for sacrificado, assassinado ou consumido, mas carrega uma penalidade grande em qualquer outro caso. Crença no Pecado Original reduz a perda de fé ao prender um seguidor que merece, e afirma que todos nascem com culpa. Leia a frase inteira: o benefício e a penalidade estão na mesma característica.
Discípulo é uma promoção, não uma característica de personalidade
A descrição de Discípulo afirma que ele é um membro do Círculo Interno que pode reeducar Rebeldes e usar Santuários especiais. Esse é um papel que você atribui pelo Ritual do Discipulado, e não uma característica com que um seguidor nasce. Não o inclua junto com as características de personalidade quando planejar um rebanho.
Combine a resposta com a característica
Zelo ignora os rebeldes quando eles pregam, o que trata a dissidência diretamente. Os gatilhos de sacrifício e morte (Contra Sacrifícios, Pavor da Morte) são reduzidos por escolhas de doutrina que cortam as penalidades de morte. Os gatilhos de doença (Germofobia, Medo da Peste) são tratados curando a doença rápido. Escolha a resposta que combina com o gatilho.