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무기 계열과 강화 라인

여덟 무기 계열, 게임이 변형을 이름 붙이는 방식, 강화를 고르는 방법을 정리합니다.

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무기 계열은 여덟 가지입니다

강화 데이터에는 도끼, 검, 단검, 건틀릿, 망치, 나팔총, 철퇴, 방패를 위한 전용 라인이 들어 있습니다. 데이터의 Chain은 텍스트에서 Flail로 표기됩니다. 각 계열은 고유한 이름의 변형 세트를 가지므로, 제시받은 무기는 이 여덟 중 정확히 하나에 속합니다.

변형 이름은 계열을 따릅니다

한 계열 안에서 게임은 종류 전반에 같은 작명 패턴을 재사용합니다. 파멸 접두사는 도끼, 검, 단검, 건틀릿, 망치, 나팔총, 철퇴, 방패에 모두 존재하며, 파멸 변형의 설명은 이들 모두 동일합니다. 시체를 파괴하면 유령이 나와 주변 적을 공격할 수 있습니다. 신성한 변형과 무자비의 변형도 같은 방식으로 반복됩니다. 계열 패턴을 한 번 익혀 두면 낯선 무기도 읽어낼 수 있습니다.

강화는 계열별로 존재합니다

강화 항목은 무기별로 따로 묶여 있습니다. 예를 들어 도끼 강화는 검 강화와 별개입니다. 따라서 제시받는 강화 풀은 들고 있는 계열에 묶여 있습니다. 계열을 일찍 정하고 관심을 나누지 말고 그 계열의 강화를 가져가세요.

방패는 그 자체로 하나의 계열입니다

방패는 자체 강화 라인을 가지며 파멸, 신성한, 무자비의 항목도 따로 있습니다. 방패는 느린 검이 아닙니다. 고유한 공격 특성과 고유한 강화 경로를 지닙니다. 지난 성전에서 쓰던 검과 비교하지 말고 방패 라인 자체로 판단하세요.

변신과 융합 무기도 있습니다

무기 데이터에는 변신 및 융합 무기 항목도 들어 있습니다. 예를 들어 건틀릿 항목 가운데 신성의 모독자가 있고, 나팔총 항목 가운데 첫째 플림보의 운명이 있습니다. 이들은 각각 이름이 붙은 결과물이므로, 낯선 무기 이름을 만나면 어떤 효과인지 단정하기 전에 무기 표에서 확인하세요.

무기 참고

무기 저주 업그레이드와 해금 옛 신앙의 유물