업그레이드 트리 읽기
해금 요소가 어디서 오는지와 다음에 무엇을 고를지 정하는 방법을 설명합니다.
해금 요소는 네 곳에서 옵니다
업그레이드 데이터는 해금 요소를 출처별로 나눕니다. 의식 항목은 사원에서 거행합니다. 능력 항목은 영구 능력으로 주어집니다. 건물 항목은 건설 메뉴에서 구조물을 해금합니다. 성지와 사원 항목은 그 구조물과 관련됩니다. 어떤 이름이 어느 묶음에 속하는지 알면 얻는 방법도 알 수 있습니다.
능력은 영구적인 요소입니다
능력 항목은 다섯 개이며 각각 성전의 진행 방식을 바꿉니다. 굶주림은 성전마다 한 번 무언가를 먹어, 먹은 것에 따라 달라지는 심장을 얻습니다. 부활은 성전에서 처음 죽을 때 추종자 하나를 번제하고 되살아납니다. 편재는 즉시 기지로 돌아옵니다. 내면의 어둠은 성전이 시작될 때마다 병든 심장을 줍니다. 겨울의 손길은 잉갸의 성지에서 겨울을 켜고 끕니다.
건물은 서로를 전제로 열립니다
건물 해금은 번호가 붙은 단계로 나옵니다. 회복소 다음 회복소 II, 관리소 다음 관리소 II, 화장실 다음 화장실 II, 영안실 I부터 III, 지하묘실 I부터 III, 선교사 I부터 III, 목장 다음 목장 II, 농부 배치소 다음 농부 배치소 II 순입니다. 두 번째 단계는 첫 번째 단계의 강화이므로, 먼저 사는 것이 다음을 위한 전제 조건입니다. 건물 하나가 아니라 짝으로 계획하세요.
헌신은 물류 문제입니다
자연의 성지는 벌목 신단, 채석 신단, 채집 신단을 해금하며, 이 신단에 불이 붙으면 대신 생산해 준다고 밝힙니다. 집중된 사도의 성지는 사도들이 범위 안의 다른 구조물에서 헌신을 모아 이곳에 저장하게 합니다. 강화된 사도의 성지는 사도들이 그곳에서 기도해 성전 중 보너스를 받게 합니다. 이들은 수집을 배치 결정으로 바꿉니다.
성전 전투력과 교단 전력은 별개의 풀입니다
무기 계열 강화, 저주, 유물 라인은 성전에서 더 강하게 만들어 줍니다. 건물, PUpgrade, 추종자 항목은 교단을 바꿉니다. 살점의 번제가 그 둘을 잇는 다리입니다. 힘을 키우고 새로운 능력과 무기를 해금하며, 레벨이 높은 추종자일수록 번제할 때 더 가치 있습니다. 성전이 불가능하게 느껴진다면 대개 교단 문제가 아니라 성전 풀의 문제입니다.