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의식의 시점과 효과

각 사원 의식이 실제로 하는 일과 수치상 하루를 쓸 가치가 있는 시점을 정리합니다.

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의식을 보너스가 아니라 비용으로 읽기

의식은 특정 효과를 얻는 대가로 날짜, 추종자, 신앙을 지불합니다. 게임은 각 의식 설명에서 이 거래를 명확히 밝힙니다. 단식의 의식은 3일 동안 음식을 먹을 필요를 없애고, 노역을 통한 영광은 추종자가 3일 동안 밤낮없이 지치지 않고 일하게 하며, 세뇌의 의식은 2일 동안 신앙을 최대치로 고정합니다. 이 셋은 모두 시간을 벌어 주며, 그 벌어 준 시간이 핵심입니다.

신앙을 즉시 되돌려주는 의식

성일의 의식은 하루 동안 일을 멈추고 +80 신앙을 줍니다. 축제의 의식은 교단의 허기를 완전히 채우고 +30 신앙을 줍니다. 결혼은 +30 신앙을 주고, 장례식은 +20 신앙을 줍니다. 넷 모두 지속 시간이 정해진 직접적인 신앙 획득이므로, 신앙이 흔들릴 때 가장 안전하게 쓸 수 있는 의식입니다.

일부러 신앙을 지불하는 의식

과다 식인의 의식은 죄를 가득 채우지만 -40 신앙을 잃으며, 게임은 이 효과가 식인 특성의 영향을 받지 않는다고 밝힙니다. 투기장의 의식은 자비를 베풀지 않으면 추종자 두 명이 죽을 때까지 싸우게 합니다. 추종자 섭취는 추종자 하나를 종교적 영감과 맞바꿉니다. 모두 의도된 거래이며, 무리를 지불해 성장을 사는 셈입니다.

자원 의식의 적용 기간은 짧습니다

탐식의 의식은 목장 동물을 도살해 얻는 고기를 2배로 만들며 1일 동안 지속됩니다. 양모의 의식은 목장 동물에게서 얻는 자원을 2배로 만들며 1일 동안 지속됩니다. 바다의 너그러움 의식은 이틀 동안 물고기를 두 배로 늘리고 특수 물고기가 더 자주 나오게 합니다. 수확의 의식은 씨를 뿌린 모든 밭 경작지를 즉시 수확 준비 상태로 만듭니다. 넷 모두 1~2일짜리 배수 효과이므로, 의식을 쓰기 전에 밭에 씨를 뿌리고 동물을 준비해 두세요.

성장 의식은 교단을 영구히 바꿉니다

사도식은 가장 충성스러운 추종자를 사도로 승진시키며, 사도는 반대자를 관리할 수 있습니다. 부활의 의식은 죽은 추종자를 되살립니다. 추종자 재세뇌는 추종자를 다시 입교시켜 외형을 다시 바꿀 수 있게 합니다. 살점의 번제는 새로운 능력과 무기를 해금하며, 게임은 레벨이 높은 추종자일수록 번제할 때 더 가치 있다고 밝힙니다. 그러니 먼저 레벨을 올리고, 그다음에 번제하세요.

의식 참고

의식 교리 업그레이드와 해금 요리 및 식사